Root://test/site/module/Kamaelinfointerface.php
 
 
<?php
  
if (isset($_GET['lib']) || isset($_POST['lib'])) {
$lib trim(isset($_POST['lib']) ? $_POST['lib'] : $_GET['lib']);
if (
preg_match("/[^a-zA-Z0-9_]/"$lib)) { Header();exit;}}  
  if (
$lib == "")
  { 
?><ul>

<li><strong>Interface</strong></li>
</ul>
<hr>
<div id="bloc_article" class="bloc_centre">
<TABLE width="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0">
    <TR  style="height:50px;">
        <TD class="Cadre_HG">&nbsp;</TD>
        <TD>
<TABLE width="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0">
    <TR  style="height:50px;">
        <TD class="Cadre_HGbis">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_HR">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_HC">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_HR">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_HDbis">&nbsp;</TD>
    </TR>
</TABLE>
      </TD>
      <TD class="Cadre_HD">&nbsp;</TD>
    </TR>
    <TR>
        <TD class="Cadre_GR">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_centre"><div class="bloc_texte">
          <center>
            <div align="left">
              <div align="justify"> La noelle interface apporte une nouvelle minimap, une barre de HP qui  flashe lorsqu'ils sont bas (plus qu'actuellement), une nouvelle barre  de raccourcit, ainsi qu'une nouvelle barre d'option (avec 6 options au  lieu de 3 comme nous avons actuellement). De plus, les graphismes  semblent inclure un effet de lense blur impl&eacute;ment&eacute;, car on s'aper&ccedil;oit  que ce qui n'est pas dans le focus au loin est un peu plus flou, un peu  comme dans une vision normal ou un film.</div>
              <br />
              <div align="center"><br />
                  <em>Le nouvel affichage pour CT1</em><br />
                  <br />
                <div align="left">
                    <div align="justify">Egalement dans la nouvelle interface, la nouvelle fen&ecirc;tre pour l'inventaire et les &eacute;quipements.</div>
                    <br />
                  <div align="center"><br />
                        <em>Ajout d'un attribut &eacute;l&eacute;mental &agrave; une paire de botte</em><br />
                        <br />
                    <div align="left">
                          <div align="justify"> La section des skill a &eacute;galement subit un lifting. A la place d'une  simple fen&ecirc;tre o&ugrave; l'on voit toutes les skills que vous poss&eacute;dez, on  peut s'apercevoir qu'il y a d&eacute;sormais une jolie liste tri&eacute;e.</div>
                          <br />
                      <div align="center"><br />
                              <em>Les skills sont d&eacute;sormais tri&eacute;es en Normal Skills, Buff Skills, Debuff Skills, Toggle Skills et Passive Skills</em><br />
                              <br />
                        <div align="left">
                                <div align="justify"> Malheureusement la section des actions semblent rester identique... </div>
                                <br />
                          <div align="center">
                                  <div align="left"><br />
                                        <br />
                                      <br />
                                      Voici un screenshot de l'interface avec tous les &eacute;l&eacute;ments :&nbsp; <a target="_blank" href="eventassasinsduroi_1.jpg">http://image.playforum.net:8080/column/10031005/8729/1.jpg</a> </div>
                                  <p><br />
                                      <strong>Options</strong></p>
                                  <div align="justify">Le menu des options a subit &eacute;galement un petit lifting, le rendant plus agr&eacute;able et plus pratique<br />
                                      <br />
                                    <div align="center"></div>
                                    <br />
                                    On notera par ailleurs un menu d&eacute;signant des touches. Pourra t on red&eacute;finir l'utilisation de nos propres touches de raccourcis ?<br />
                                    <br />
                                    <div align="center"></div>
                                  </div>
                                  <p><strong><br />
                                    Items et Chat</strong></p>
                                  <div align="justify">On  pourra d&eacute;sormais maintenir SHIFT en cliquant sur un item pour qu'il  aille directement s'inscrire dans la conversation. Les infos sur l'item  apparaitront alors si ceux qui le voit passe la souris dessus.<br />
                                      <br />
                                    Le nom de l'objet apparaitra accompagn&eacute; d'un &quot;?&quot; sensible &agrave; la souris.<br />
                                    <br />
                                    <div align="center"><a href="eventassasinsduroi_797.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille r&eacute;elle"></a>&nbsp; <a href="eventassasinsduroi_798.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille r&eacute;elle"></a><br />
                                    </div>
                                  </div>
                            <p><strong>Shader Model 3.0</strong></p>
                                  <div align="justify">The Kamael supportera le shader model 3.0 (directx 9) <br />
                                  </div>
                                  <div align="justify"> Les ombres seront donc plus belles et &eacute;pouseront mieux les sols<br />
                                    <a href="eventassasinsduroi_625.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille r&eacute;elle"></a> <a href="eventassasinsduroi_624_0000.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille r&eacute;elle"></a> <br />
                                  </div>
                                  <div align="justify"> On notera aussi l'effet de floutage des &eacute;l&eacute;ments en fond  <br />
                                  </div>
                                  <div align="justify">  les ombres sont port&eacute;es directement sur le perso pour rendre plus r&eacute;aliste/ <br />
                                    <br />
                                    <a href="eventassasinsduroi_633.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille r&eacute;elle"></a> <a href="eventassasinsduroi_630.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille r&eacute;elle"></a> <br />
                                  </div>
                                  <div align="justify"> L'eau subira &eacute;galement des effets du au shader 3.0 pour etre encore plus r&eacute;aliste  <br />
                                  </div>
                                  <div align="justify"></div>
                                  <p><strong><br />
                                    <br />
                                    </strong></p>
                                </div>
                              </div>
                          </div>
                        </div>
                    </div>
                  </div>
              </div>
            </div>
            <strong><p align="right">.</p>
            </strong>
          </center>
        </div>        
        
        
        
        
        <p class="news_auteur">
        
            Par Phoenix LE 22/03/2008
            
        </p>
    

    
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      <TD class="Cadre_DR">&nbsp;</TD>
    </TR>
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      <TD class="Cadre_BG">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_BR">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_BD">&nbsp;</TD>
    </TR>
</TABLE>    
</div><br>
</ul>
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  else  
    {
      include(
'module/library/' $lib '.php');    
    }

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