<?php
if (isset($_GET['lib']) || isset($_POST['lib'])) {
$lib = trim(isset($_POST['lib']) ? $_POST['lib'] : $_GET['lib']);
if (preg_match("/[^a-zA-Z0-9_]/", $lib)) { Header();exit;}}
if ($lib == "")
{ ?><ul>
<li><strong>Interface</strong></li>
</ul>
<hr>
<div id="bloc_article" class="bloc_centre">
<TABLE width="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0">
<TR style="height:50px;">
<TD class="Cadre_HG"> </TD>
<TD>
<TABLE width="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0">
<TR style="height:50px;">
<TD class="Cadre_HGbis"> </TD>
<TD class="Cadre_HR"> </TD>
<TD class="Cadre_HC"> </TD>
<TD class="Cadre_HR"> </TD>
<TD class="Cadre_HDbis"> </TD>
</TR>
</TABLE>
</TD>
<TD class="Cadre_HD"> </TD>
</TR>
<TR>
<TD class="Cadre_GR"> </TD>
<TD class="Cadre_centre"><div class="bloc_texte">
<center>
<div align="left">
<div align="justify"> La noelle interface apporte une nouvelle minimap, une barre de HP qui flashe lorsqu'ils sont bas (plus qu'actuellement), une nouvelle barre de raccourcit, ainsi qu'une nouvelle barre d'option (avec 6 options au lieu de 3 comme nous avons actuellement). De plus, les graphismes semblent inclure un effet de lense blur implémenté, car on s'aperçoit que ce qui n'est pas dans le focus au loin est un peu plus flou, un peu comme dans une vision normal ou un film.</div>
<br />
<div align="center"><br />
<em>Le nouvel affichage pour CT1</em><br />
<br />
<div align="left">
<div align="justify">Egalement dans la nouvelle interface, la nouvelle fenêtre pour l'inventaire et les équipements.</div>
<br />
<div align="center"><br />
<em>Ajout d'un attribut élémental à une paire de botte</em><br />
<br />
<div align="left">
<div align="justify"> La section des skill a également subit un lifting. A la place d'une simple fenêtre où l'on voit toutes les skills que vous possédez, on peut s'apercevoir qu'il y a désormais une jolie liste triée.</div>
<br />
<div align="center"><br />
<em>Les skills sont désormais triées en Normal Skills, Buff Skills, Debuff Skills, Toggle Skills et Passive Skills</em><br />
<br />
<div align="left">
<div align="justify"> Malheureusement la section des actions semblent rester identique... </div>
<br />
<div align="center">
<div align="left"><br />
<br />
<br />
Voici un screenshot de l'interface avec tous les éléments : <a target="_blank" href="eventassasinsduroi_1.jpg">http://image.playforum.net:8080/column/10031005/8729/1.jpg</a> </div>
<p><br />
<strong>Options</strong></p>
<div align="justify">Le menu des options a subit également un petit lifting, le rendant plus agréable et plus pratique<br />
<br />
<div align="center"></div>
<br />
On notera par ailleurs un menu désignant des touches. Pourra t on redéfinir l'utilisation de nos propres touches de raccourcis ?<br />
<br />
<div align="center"></div>
</div>
<p><strong><br />
Items et Chat</strong></p>
<div align="justify">On pourra désormais maintenir SHIFT en cliquant sur un item pour qu'il aille directement s'inscrire dans la conversation. Les infos sur l'item apparaitront alors si ceux qui le voit passe la souris dessus.<br />
<br />
Le nom de l'objet apparaitra accompagné d'un "?" sensible à la souris.<br />
<br />
<div align="center"><a href="eventassasinsduroi_797.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille réelle"></a> <a href="eventassasinsduroi_798.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille réelle"></a><br />
</div>
</div>
<p><strong>Shader Model 3.0</strong></p>
<div align="justify">The Kamael supportera le shader model 3.0 (directx 9) <br />
</div>
<div align="justify"> Les ombres seront donc plus belles et épouseront mieux les sols<br />
<a href="eventassasinsduroi_625.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille réelle"></a> <a href="eventassasinsduroi_624_0000.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille réelle"></a> <br />
</div>
<div align="justify"> On notera aussi l'effet de floutage des éléments en fond <br />
</div>
<div align="justify"> les ombres sont portées directement sur le perso pour rendre plus réaliste/ <br />
<br />
<a href="eventassasinsduroi_633.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille réelle"></a> <a href="eventassasinsduroi_630.jpg" target="_blank" title="Cliquez pour voir l'image en taille réelle"></a> <br />
</div>
<div align="justify"> L'eau subira également des effets du au shader 3.0 pour etre encore plus réaliste <br />
</div>
<div align="justify"></div>
<p><strong><br />
<br />
</strong></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<strong><p align="right">.</p>
</strong>
</center>
</div>
<p class="news_auteur">
Par Phoenix LE 22/03/2008
</p>
</TD>
<TD class="Cadre_DR"> </TD>
</TR>
<TR style="height:32px;">
<TD class="Cadre_BG"> </TD>
<TD class="Cadre_BR"> </TD>
<TD class="Cadre_BD"> </TD>
</TR>
</TABLE>
</div><br>
</ul>
<? }
else
{
include('module/library/' . $lib . '.php');
}
?>
|