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-->
</style>
<ul>
<li class="style14">Nouveaux Items </li>
</ul>
<hr>
<strong><br />
</strong><br />
<div align="center">
<div align="justify">
<ul>
<li>Ajout des armures S80 </li>
<li> Ajout des crystaux SA stage 14 </li>
<li> Nouveaux accessoires dédiés aux races, noblesses ou classes </li>
<li> Les accessoires pour la race ne s'obtiennent que par les forteresses </li>
</ul>
<div align="center"><strong><br />
<br />
<span class="style16">Soul Crystal - Stage 14</span></strong></div>
<br />
Pour équiper les armes S80 avec une SA, vous aurez besoin d'un <span class="style19"><strong>Soul Crystal de Stage 14</strong>.</span><br />
Pour obtenir un de ces nouveaux cristaux, vous devrez tuer <span class="style19"><strong>Antharas, Valakas ou Scarlet van Halisha (Frintezza)</strong></span>. La party portant le dernier coup sur l'un de ces trois là pourra recevoir soit un Soul Crystal de Stage 14, soit un <span class="style19"><strong>Soul Crystal Cursed de Stage 14</strong></span> (un crystal maudit).<br />
La Malédiction du cristal pourra être levée grâce au <span class="style19"><strong>Black Markeeter of Mammon</strong>.</span><br />
<br />
</div>
<span class="style16"><br />
<strong>Bracelet - Summon</strong></span><strong><br />
</strong><br />
<div align="justify">
<ul>
<li>Obtenu via Castle, Fortress, Clan Hall </li>
<li>Les possesseurs du lieu peuvent utiliser ces bracelets </li>
</ul>
</div>
<br />
<strong><br />
<span class="style16">Bracelet - Elemental</span><br />
</strong><br />
<div align="justify">
<ul>
<li> Obtenu via Châteaux ou Forteresse</li>
<li>Grade C à S</li>
<li>Peut être crystalisé mais pas enchanté</li>
<li>Après avoir été équipé, peut être équipé de différents items "totem"</li>
<li>Plus le bracelet possède un haut grade, plus il peut avoir de totem</li>
<li>Les totems sont similaires aux shadows weapons et disparaissent avec le temps</li>
<li>Les totems permettent d'augmenter (ajouter ?) des skills spéciales </li>
</ul>
</div>
<br />
<br />
<strong><span class="style16">T-shirt</span><br />
</strong><br />
<div align="justify">
<ul>
<li>Equipé dans le slot originellement prévu pour les sous vêtements</li>
<li>Ajoute de la defense (Pdef)</li>
<li>Peut être enchanté et crystalisé</li>
<li>Obtenu par les forteresses ou châteaux<br />
</li>
</ul>
</div>
<br />
<strong><br />
<span class="style16">Accessoires pour cheveux</span><br />
</strong><br />
<div align="justify">
<ul>
<li>- Accessoire pour cheveux réservé aux Nobles</li>
<li>- Accessoires pour cheveux réservés aux Races dans les forteresses</li>
<li>- Accessoires pour cheveux réservés aux classes</li>
</ul>
</div>
<strong><br />
<span class="style16"><br />
Attributs Elémentaux<br />
(Elemental Ore)</span></strong></div>
<br />
<br />
<div align="justify">
<p align="justify">Dans the 1st Throne, vous pourrez ajouter des défenses Elémentales, incluant sacré/ténèbres, à votre armure, aussi bien qu'à votre arme.<br />
<br />
La manière d'appliquer un tel attribut s'effectuera de la même manière que pour un echantement S : ils peuvent échouer, et ne peuvent s'appliquer qu'aux objets de grade S ou S80. Si vous avez déjà un attribut sur l'arme et que vous échouez l'application d'un nouveau, vous garderez le précédent, sinon cela le remplacera.</p>
Pour pouvoir placer un attribut sur une arme ou une armure, vous aurez besoin des Attribute Stones (Elemental Orb) qui peuvent être obtenues sur les mobs de Island of Oracle (God's Wish) et Hellbound.<br />
<br />
<div align="center"></div>
<p align="justify">De plus, si vous avez un pierre d'un élément, vous pourrez aller l'échanger contre son élément opposé auprès d'un NPC en ville. Par exemple, si vous obtenez une Earth stone (Terre), mais que vous souhaitez augmenter la défense à Wind sur votre armure, vous pourrez l'échanger contre une Wind stone (Vent).<br />
<br />
Ces attributs fonctionnent en opposés par deux. Lorsqu'une arme possédant l'attribut Earth frappe une armure basée sur Wind, le défenseur prendra d'avantage de dégâts, alors d'une arme Earth frappant une armure Earth fera moins de dégâts.<br />
<br />
Et ceux qui pensent qu'il suffit de se buffer de l'élément qui fait défaut (un Unholy resist par exemple), se trompent. Un buff qui vous donne une défense contre la faiblesse de votre attribut est annulé, l'attribut prenant le pas sur tous les buffs. En contre partie, si vous avez un buff du même élément que votre attribut, (par exemple, vous avez une armure Water et un buff resist Water), ils s'accumulent.</p>
<table align="center" border="1" width="200">
<tbody>
<tr>
<th scope="col" width="80"><div align="center"><strong><br />
Earth</strong></div></th>
<th scope="col" width="40"><div align="center"><strong>vs</strong></div></th>
<th scope="col" width="80"><div align="center"><strong><br />
Wind</strong></div></th>
</tr>
<tr>
<th scope="row"><div align="center"><strong><br />
Fire</strong></div></th>
<td><div align="center"><strong>vs</strong></div></td>
<td><div align="center"><strong><br />
Water</strong></div></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row"><div align="center"><strong><br />
Holy</strong></div></th>
<td><div align="center"><strong>vs</strong></div></td>
<td><div align="center"><strong><br />
Unholy</strong></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center"> </p>
<p align="justify">Les mobs sont également affectés par vos armes et armures avec attribut. Un mob qui est de type Unholy, prendra davantage de dégâts par une épée avec l'attribut Holy qu'avec une arme sans attribut. <br />
</p>
<div align="justify">
<div align="center"><strong><span class="style16">Résidents</span><br />
</strong><br />
</div>
<ul>
<li>Tous les membres d'un clan possédant un château obtiendront la capacité de se rendre dans leur zone de résidence (<em>note perso : je pense qu'un possesseur du Giran Castle obtiendra une skill active supplémentaire du type "Soe Giran" ou proche de son castle/forteresse</em>)</li>
<li>Les Académiciens ne bénéficieront pas de ce type d'avantage</li>
</ul>
</div>
<div align="center"><strong> <br />
<br />
<span class="style16">Joyaux S80</span><br />
</strong></div>
<div align="center"><strong><br />
<span class="style16">les obtenir</span><br />
</strong></div>
<ul>
<li>Tout comme les armures/armes S80, en chassant des mobs dans les nouvelles zones pour recevoir les recipes et les fabriquer</li>
<li>En drop sur les BOSS, et lorsqu'un boss drop un tel joyau, ces joyaux auront des effets spéciaux de défense (selon une certaine probabilité)</li>
</ul>
<div align="center"><strong><br />
<span class="style16">Joyaux normal S80</span><br />
</strong></div>
<div align="center">Necklace : <strong>mdef </strong>108/120, Après unseal <strong>MP</strong> 46, pour unseal : <strong>13 176 625 AA</strong><br />
Earrings : <strong>mdef </strong>79/90, Après unseal <strong>MP</strong> 35, pour unseal : <strong>9 882 489 AA</strong><br />
Rings : <strong>mdef </strong>53/60, Après unseal <strong>MP</strong> 23, pour unseal : <strong>6 588 326 AA</strong></div>
<p align="justify">Les information des AA pour unsealer ces joyaux proviennent du PTS, car le patch note officiel ne le mentionne pas</p>
<div align="center" class="style16"><strong>Joyaux de Boss S80</strong></div>
<p align="justify">Ces joyaux sont déjà unsealed lorsqu'ils sont droppés. La MDef est la même que la version normale, cependant, les MP ont un bonus, et il y a un bonus de défense ajouté. Pour le moment, le boss qui drop ces joyaux est celui de la nouvelle zone de chasse (<em>donc soit Hellbound, soit God's Wish, l'article n'a pas précisé</em>)</p>
<div align="center">S80 Earring, MP 73, stun def 12%<br />
S80 Necklace, MP 98, stun def 18%<br />
S80 Ring, MP 49, stun def 8%<br />
<br />
S80 Earring, MP 73, poison def 11%<br />
S80 Necklace, MP 98, poison def 16%<br />
S80 Ring, MP 49, poison def 7%<br />
<br />
S80 Earring, MP 73, bleed def 8%<br />
S80 Necklace, MP 98, bleed def 11%<br />
S80 Ring, MP 49, bleed def 5%<br />
<br />
S80 Earring, MP 73, sleep def 12%<br />
S80 Necklace, MP 98, sleep def 18%<br />
S80 Ring, MP 49, sleep def 8%<br />
<br />
S80 Earring, MP 73, paralyze def 6%<br />
S80 Necklace, MP 98, paralyze def 9%<br />
S80 Ring, MP 49, paralyze def 4%<br />
<br />
S80 Earring, MP 73, Root def 12%<br />
S80 Necklace, MP 98, Root def 18%<br />
S80 Ring, MP 49, Root def 8%<br />
<br />
S80 Earring, MP 73, Fear def 6%<br />
S80 Necklace, MP 98, Fear def 9%<br />
S80 Ring, MP 49, Fear def 4%<br />
<br />
S80 Earring, MP 73, dark def 6%<br />
S80 Necklace, MP 98, dark def 7%<br />
S80 Ring, MP 49, dark def 5%</div>
<div align="center"><strong> <br />
<span class="style16"><br />
Boss Jewels</span></strong><br />
<br />
<div align="justify">Tous les jewels de boss tel que Antharas ont été modifié. Toutes les résistances ont été divisées par 2, et en contre partie, un bonus de 50% de ce qu'était la résistance a été donné au land rate (réussite de skill). Autrement dit, si un jewel donnait 50% de résistance au stun, il ne donnera plus que 25% de résistance, mais accordera en plus un bonus de 25% de réussite de stun. Voici les nouvelles caractéristiques des joyaux :<br />
<br />
<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600">
<tbody>
<tr>
<td>Jewel</td>
<td>Avant</td>
<td>Après</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong><br />
Frintezza's Necklace<br />
(A)</strong></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 95<br />
</strong>MP: 42<br />
Reflect Damage: 10%</div>
<div align="center">Dark Resistance: 15%</div>
<div align="center"><em><strong>Sleep Resistance: 30%</strong></em></div>
<div align="center"><em><strong>Bleed Resistance: 50%</strong></em></div>
<div align="center">Shock Resistance: 30%</div>
<div align="center"><em><strong>Poison Resistance: 50%</strong></em></div>
<div align="center"><em><strong>Paralysis Resistance: 30%</strong></em></div>
<div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 95<br />
</strong>MP: 42<br />
Reflect Damage: 10%</div>
<div align="center">Dark Resistance: 15%</div>
<div align="center"><em><strong>Sleep Resistance: 15%<br />
Sleep Landing: 15%</strong></em></div>
<div align="center"><em><strong>Bleed Resistance: 25%<br />
Bleed Landing: 25%</strong></em></div>
<div align="center">Shock Resistance: 30%</div>
<div align="center"><em><strong>Poison Resistance: 25%<br />
Poison Landing: 25%</strong></em></div>
<div align="center"><em><strong>Paralysis Resistance: 15%<br />
Paralysis Landing: 15%</strong></em></div>
<div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong><br />
Necklace of Valakas<br />
(S)<br />
</strong></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 95</strong><br />
MP: 42</div>
<div align="center">HP: 445</div>
<div align="center">P. Atk: 4%</div>
<div align="center">M. Atk: 8%</div>
<div align="center">Magic Crit: 100%</div>
<div align="center">Reflect Damage: 10%</div>
<div align="center">Fire Resistance: 15%</div>
<div align="center"><em><strong>Sleep Resistance: 80%</strong></em></div>
<div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 95</strong><br />
MP: 42</div>
<div align="center">HP: 445</div>
<div align="center">P. Atk: 4%</div>
<div align="center">M. Atk: 8%</div>
<div align="center">Magic Crit: 100%</div>
<div align="center">Reflect Damage: 10%</div>
<div align="center">Fire Resistance: 15%</div>
<div align="center"><em><strong>Sleep Resistance: 40%<br />
Sleep Landing: 40%</strong></em></div>
<div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong><br />
Earring of Antharas<br />
(S)</strong></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
MP: 31</div>
<div align="center"><strong><em>Resistance to Bleeding: 80%</em></strong></div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Stun/silence: 60%</strong></em></div>
<div align="center">Resist Earth-type Attacks: 15%</div>
<div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
<div align="center">Vampiric Rage: 6% of Damage Returned</div>
<div align="center">Decrease in MP consumption: 5%</div></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
MP: 31</div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 40%<br />
Bleed Landing: 40%</strong></em></div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Stun/silence: 30%<br />
Stun/Silence Landing: 30%</strong></em></div>
<div align="center">Resist Earth-type Attacks: 15%</div>
<div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
<div align="center">Vampiric Rage: 6% of Damage Returned</div>
<div align="center">Decrease in MP consumption: 5%</div></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong><br />
Zaken's Earring<br />
(S)</strong></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
MP: 31</div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 60%</strong></em></div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Shock/Abnormal Mental State: 40%</strong></em></div>
<div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
<div align="center">Vampiric Rage: 4% of Damage Returned</div></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
MP: 31</div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 30%<br />
Bleed Landing: 30%</strong></em></div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Shock/Abnormal Mental State: 20%<br />
Shock/Abnormal Mental Landing: 20%</strong></em></div>
<div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
<div align="center">Vampiric Rage: 4% of Damage Returned</div></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong><br />
Earring of Orphen<br />
(A)</strong></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
MP 31</div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 40%</strong></em></div>
<div align="center">Increase to Heals: 6%</div></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
MP 31</div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 20%<br />
Bleed Landing: 20%</strong></em></div>
<div align="center">Increase to Heals: 6%</div></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong><br />
Ring of Baium<br />
(S)</strong></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
MP: 21</div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Poison: 80%</strong></em></div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Hold: 60%</strong></em></div>
<div align="center">Accuracy: 2</div>
<div align="center">Critical Damage: 15%</div>
<div align="center">Attack Speed: 4%</div>
<div align="center">Casting Speed: 4%</div></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
MP: 21</div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Poison: 40%<br />
Poison Landing: 40%</strong></em></div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Hold: 30%<br />
Hold Landing: 30%</strong></em></div>
<div align="center">Accuracy: 2</div>
<div align="center">Critical Damage: 15%</div>
<div align="center">Attack Speed: 4%</div>
<div align="center">Casting Speed: 4%</div></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong><br />
Ring of Queen Ant<br />
(B)</strong></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
MP: 21</div>
<div align="center"><strong><em>Resistance to Poison: 60%</em></strong></div>
<div align="center"><strong><em>Resistance to Hold: 40%</em></strong></div>
<div align="center">Accuracy: 2</div>
<div align="center">Critical Damage: 15%</div></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
MP: 21</div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Poison: 30%<br />
Poison Landing: 30%</strong></em></div>
<div align="center"><em><strong>Resistance to Hold: 20%<br />
Hold Landing: 20%</strong></em></div>
<div align="center">Accuracy: 2</div>
<div align="center">Critical Damage: 15%</div></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong><br />
Ring of Core<br />
(A)</strong></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
MP 21</div>
<div align="center"><strong><em>Poison Resistance: 40%</em></strong></div>
<div align="center">Accuracy: 1</div></td>
<td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
MP 21</div>
<div align="center"><em><strong>Poison Resistance: 20%<br />
Poison Landing: 20%</strong></em></div>
<div align="center">Accuracy: 1</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
</div>
</div>
<div align="center"><strong><span class="style16">Modifications diverses</span><br />
<br />
</strong></div>
<div align="justify">
<ul>
<li><span class="style17"> Les Charms of Courage</span> seront limités à 20mn </li>
<li>Pendant la durée du charm, les buffs ne disparaitront pas (note: en cas de mort à priori)</li>
<li>Les Charms pourront être utilisés lors des sièges de forteresses</li>
<li> De nouvelles skills pour les Cursed Weapons ont été ajoutées, leurs effets seront ajoutées plus tard</li>
<li> Armure de clan D Grade - Des copies des armures originales ont été ajoutées, et pourront être acheté à Gludio (shadow armor ?) </li>
<li><span class="style18">Le set Apella</span> ne pourra plus être vendu une fois acheté, vous n'aurez plus besoin de dépenser des AA pour l'unsealer </li>
<li>L'Apella set (appliqué au Light/Robe/Heavy) recevra un nouvel effet "Diminue les MP consumption"</li>
<li><strong>Tous les enchants armors, weapons, spellbooks, amulets, Life Stone, deviennent stackable (empilable comme des potions)</strong></li>
</ul>
</div>
<div align="center">
<div align="center">
<div align="center">
<div align="center">
<div align="center"><a href="file:///C:/Mes%20Sites%20Web/monde%20persistant/lineage2.mondespersistants.com/index9975.html?article=407&page_art=1"><br />
</a></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p> </p>
<p><span class="style5">Par Phoenix Le 22/03/2008 </span><br />
<br />
<br>
</ul>
</p>
<? }
else
{
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}
?>