Root://test/site/module/Kamaelinfoitem.php
 
 
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-->
</style>
<ul>

<li class="style14">Nouveaux Items </li>
</ul>
<hr>
<strong><br />
&nbsp;</strong><br />
<div align="center">
  <div align="justify">
    <ul>
      <li>Ajout des armures S80 </li>
      <li> Ajout des crystaux SA stage 14 </li>
      <li> Nouveaux accessoires d&eacute;di&eacute;s aux races, noblesses ou classes </li>
      <li> Les accessoires pour la race ne s'obtiennent que par les forteresses </li>
    </ul>
    <div align="center"><strong><br />
          <br />
          <span class="style16">Soul Crystal - Stage 14</span></strong></div>
    <br />
    Pour &eacute;quiper les armes S80 avec une SA, vous aurez besoin d'un <span class="style19"><strong>Soul Crystal de Stage 14</strong>.</span><br />
    Pour obtenir un de ces nouveaux cristaux, vous devrez tuer <span class="style19"><strong>Antharas, Valakas ou Scarlet van Halisha (Frintezza)</strong></span>. La party portant le dernier coup sur l'un de ces trois l&agrave; pourra recevoir soit un Soul Crystal de Stage 14, soit un <span class="style19"><strong>Soul Crystal Cursed de Stage 14</strong></span> (un crystal maudit).<br />
    La Mal&eacute;diction du cristal pourra &ecirc;tre lev&eacute;e gr&acirc;ce au <span class="style19"><strong>Black Markeeter of Mammon</strong>.</span><br />
    <br />
  </div>
  <span class="style16"><br />
  <strong>Bracelet - Summon</strong></span><strong><br />
  &nbsp;</strong><br />
  <div align="justify">
    <ul>
      <li>Obtenu via Castle, Fortress, Clan Hall </li>
      <li>Les possesseurs du lieu peuvent utiliser ces bracelets </li>
    </ul>
  </div>
  <br />
  <strong><br />
    <span class="style16">Bracelet - Elemental</span><br />
  &nbsp;</strong><br />
  <div align="justify">
    <ul>
      <li> Obtenu via Ch&acirc;teaux ou Forteresse</li>
      <li>Grade C &agrave; S</li>
      <li>Peut &ecirc;tre crystalis&eacute; mais pas enchant&eacute;</li>
      <li>Apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; &eacute;quip&eacute;, peut &ecirc;tre &eacute;quip&eacute; de diff&eacute;rents items &quot;totem&quot;</li>
      <li>Plus le bracelet poss&egrave;de un haut grade, plus il peut avoir de totem</li>
      <li>Les totems sont similaires aux shadows weapons et disparaissent avec le temps</li>
      <li>Les totems permettent d'augmenter (ajouter ?) des skills sp&eacute;ciales </li>
    </ul>
  </div>
  <br />
  <br />
  <strong><span class="style16">T-shirt</span><br />
  &nbsp;</strong><br />
  <div align="justify">
    <ul>
      <li>Equip&eacute; dans le slot originellement pr&eacute;vu pour les sous v&ecirc;tements</li>
      <li>Ajoute de la defense (Pdef)</li>
      <li>Peut &ecirc;tre enchant&eacute; et crystalis&eacute;</li>
      <li>Obtenu par les forteresses ou ch&acirc;teaux<br />
      </li>
    </ul>
  </div>
  <br />
  <strong><br />
    <span class="style16">Accessoires pour cheveux</span><br />
  &nbsp;</strong><br />
  <div align="justify">
    <ul>
      <li>- Accessoire pour cheveux r&eacute;serv&eacute; aux Nobles</li>
      <li>- Accessoires pour cheveux r&eacute;serv&eacute;s aux Races dans les forteresses</li>
      <li>- Accessoires pour cheveux r&eacute;serv&eacute;s aux classes</li>
    </ul>
  </div>
  <strong><br />
  <span class="style16"><br />
  Attributs El&eacute;mentaux<br />
    (Elemental Ore)</span></strong></div>
<br />
<br />
<div align="justify">
  <p align="justify">Dans  the 1st Throne, vous pourrez ajouter des d&eacute;fenses El&eacute;mentales, incluant  sacr&eacute;/t&eacute;n&egrave;bres, &agrave; votre armure, aussi bien qu'&agrave; votre arme.<br />
      <br />
    La  mani&egrave;re d'appliquer un tel attribut s'effectuera de la m&ecirc;me mani&egrave;re que  pour un echantement S : ils peuvent &eacute;chouer, et ne peuvent s'appliquer  qu'aux objets de grade S ou S80. Si vous avez d&eacute;j&agrave; un attribut sur  l'arme et que vous &eacute;chouez l'application d'un nouveau, vous garderez le  pr&eacute;c&eacute;dent, sinon cela le remplacera.</p>
  Pour pouvoir placer un  attribut sur une arme ou une armure, vous aurez besoin des Attribute  Stones (Elemental Orb) qui peuvent &ecirc;tre obtenues sur les mobs de Island  of Oracle (God's Wish) et Hellbound.<br />
  <br />
  <div align="center"></div>
  <p align="justify">De  plus, si vous avez un pierre d'un &eacute;l&eacute;ment, vous pourrez aller  l'&eacute;changer contre son &eacute;l&eacute;ment oppos&eacute; aupr&egrave;s d'un NPC en ville. Par  exemple, si vous obtenez une Earth stone (Terre), mais que vous  souhaitez augmenter la d&eacute;fense &agrave; Wind sur votre armure, vous pourrez  l'&eacute;changer contre une Wind stone (Vent).<br />
      <br />
    Ces attributs  fonctionnent en oppos&eacute;s par deux. Lorsqu'une arme poss&eacute;dant l'attribut  Earth frappe une armure bas&eacute;e sur Wind, le d&eacute;fenseur prendra d'avantage  de d&eacute;g&acirc;ts, alors d'une arme Earth frappant une armure Earth fera moins  de d&eacute;g&acirc;ts.<br />
    <br />
    Et ceux qui pensent qu'il suffit de se buffer de  l'&eacute;l&eacute;ment qui fait d&eacute;faut (un Unholy resist par exemple), se trompent.  Un buff qui vous donne une d&eacute;fense contre la faiblesse de votre  attribut est annul&eacute;, l'attribut prenant le pas sur tous les buffs. En  contre partie, si vous avez un buff du m&ecirc;me &eacute;l&eacute;ment que votre attribut,  (par exemple, vous avez une armure Water et un buff resist Water), ils  s'accumulent.</p>
  <table align="center" border="1" width="200">
    <tbody>
      <tr>
        <th scope="col" width="80"><div align="center"><strong><br />
          Earth</strong></div></th>
        <th scope="col" width="40"><div align="center"><strong>vs</strong></div></th>
        <th scope="col" width="80"><div align="center"><strong><br />
          Wind</strong></div></th>
      </tr>
      <tr>
        <th scope="row"><div align="center"><strong><br />
          Fire</strong></div></th>
        <td><div align="center"><strong>vs</strong></div></td>
        <td><div align="center"><strong><br />
          Water</strong></div></td>
      </tr>
      <tr>
        <th scope="row"><div align="center"><strong><br />
          Holy</strong></div></th>
        <td><div align="center"><strong>vs</strong></div></td>
        <td><div align="center"><strong><br />
          Unholy</strong></div></td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
  <p align="center">&nbsp;</p>
  <p align="justify">Les  mobs sont &eacute;galement affect&eacute;s par vos armes et armures avec attribut. Un  mob qui est de type Unholy, prendra davantage de d&eacute;g&acirc;ts par une &eacute;p&eacute;e  avec l'attribut Holy qu'avec une arme sans attribut. &nbsp;<br />
    &nbsp;</p>
  <div align="justify">
    <div align="center"><strong><span class="style16">R&eacute;sidents</span><br />
      &nbsp;</strong><br />
    </div>
    <ul>
      <li>Tous les membres d'un clan poss&eacute;dant un ch&acirc;teau obtiendront la capacit&eacute; de se rendre dans leur zone de r&eacute;sidence (<em>note  perso : je pense qu'un possesseur du Giran Castle obtiendra une skill  active suppl&eacute;mentaire du type &quot;Soe Giran&quot; ou proche de son  castle/forteresse</em>)</li>
      <li>Les Acad&eacute;miciens ne b&eacute;n&eacute;ficieront pas de ce type d'avantage</li>
    </ul>
  </div>
  <div align="center"><strong> <br />
        <br />
        <span class="style16">Joyaux S80</span><br />
  </strong></div>
  <div align="center"><strong><br />
      <span class="style16">les obtenir</span><br />
    &nbsp;</strong></div>
  <ul>
    <li>Tout comme les armures/armes S80, en chassant des mobs dans les nouvelles zones pour recevoir les recipes et les fabriquer</li>
    <li>En  drop sur les BOSS, et lorsqu'un boss drop un tel joyau, ces joyaux  auront des effets sp&eacute;ciaux de d&eacute;fense (selon une certaine probabilit&eacute;)</li>
  </ul>
  <div align="center"><strong><br />
      <span class="style16">Joyaux normal S80</span><br />
    &nbsp;</strong></div>
  <div align="center">Necklace : <strong>mdef </strong>108/120, Apr&egrave;s unseal <strong>MP</strong> 46, pour unseal : <strong>13 176 625 AA</strong><br />
    Earrings : <strong>mdef </strong>79/90, Apr&egrave;s unseal <strong>MP</strong> 35, pour unseal : <strong>9 882 489 AA</strong><br />
    Rings : <strong>mdef </strong>53/60, Apr&egrave;s unseal <strong>MP</strong> 23, pour unseal : <strong>6 588 326 AA</strong></div>
  <p align="justify">Les information des AA pour unsealer ces joyaux proviennent du PTS, car le patch note officiel ne le mentionne pas</p>
  <div align="center" class="style16"><strong>Joyaux de Boss S80</strong></div>
  <p align="justify">Ces  joyaux sont d&eacute;j&agrave; unsealed lorsqu'ils sont dropp&eacute;s. La MDef est la m&ecirc;me  que la version normale, cependant, les MP ont un bonus, et il y a un  bonus de d&eacute;fense ajout&eacute;.&nbsp; Pour le moment, le boss qui drop ces joyaux  est celui de la nouvelle zone de chasse (<em>donc soit Hellbound, soit God's Wish, l'article n'a pas pr&eacute;cis&eacute;</em>)</p>
  <div align="center">S80 Earring, MP 73, stun def  12%<br />
    S80 Necklace, MP 98, stun def  18%<br />
    S80 Ring, MP 49, stun def 8%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, poison def  11%<br />
    S80 Necklace, MP 98, poison def 16%<br />
    S80 Ring, MP 49, poison def 7%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, bleed def  8%<br />
    S80 Necklace, MP 98, bleed def  11%<br />
    S80 Ring, MP 49, bleed def  5%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, sleep def  12%<br />
    S80 Necklace, MP 98, sleep def  18%<br />
    S80 Ring, MP 49, sleep def  8%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, paralyze def  6%<br />
    S80 Necklace, MP 98, paralyze def  9%<br />
    S80 Ring, MP 49, paralyze def  4%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, Root def  12%<br />
    S80 Necklace, MP 98, Root def  18%<br />
    S80 Ring, MP 49, Root def  8%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, Fear def  6%<br />
    S80 Necklace, MP 98, Fear def  9%<br />
    S80 Ring, MP 49, Fear def  4%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, dark def  6%<br />
    S80 Necklace, MP 98, dark def  7%<br />
    S80 Ring, MP 49, dark def  5%</div>
  <div align="center"><strong> <br />
        <span class="style16"><br />
    Boss Jewels</span></strong><br />
    <br />
    <div align="justify">Tous  les jewels de boss tel que Antharas ont &eacute;t&eacute; modifi&eacute;. Toutes les  r&eacute;sistances ont &eacute;t&eacute; divis&eacute;es par 2, et en contre partie, un bonus de  50% de ce qu'&eacute;tait la r&eacute;sistance a &eacute;t&eacute; donn&eacute; au land rate (r&eacute;ussite de  skill). Autrement dit, si un jewel donnait 50% de r&eacute;sistance au stun,  il ne donnera plus que 25% de r&eacute;sistance, mais accordera en plus un  bonus de 25% de r&eacute;ussite de stun. Voici les nouvelles caract&eacute;ristiques  des joyaux :<br />
        <br />
        <table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600">
          <tbody>
            <tr>
              <td>Jewel</td>
              <td>Avant</td>
              <td>Apr&egrave;s</td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Frintezza's Necklace<br />
              (A)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 95<br />
                  </strong>MP:  42<br />
                Reflect Damage: 10%</div>
                  <div align="center">Dark Resistance:  15%</div>
                <div align="center"><em><strong>Sleep Resistance:  30%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Bleed Resistance:  50%</strong></em></div>
                <div align="center">Shock Resistance:  30%</div>
                <div align="center"><em><strong>Poison Resistance:  50%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Paralysis Resistance:  30%</strong></em></div>
                <div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 95<br />
                  </strong>MP:  42<br />
                Reflect Damage: 10%</div>
                  <div align="center">Dark Resistance:  15%</div>
                <div align="center"><em><strong>Sleep Resistance:  15%<br />
                  Sleep Landing:  15%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Bleed Resistance:  25%<br />
                  Bleed Landing:  25%</strong></em></div>
                <div align="center">Shock Resistance:  30%</div>
                <div align="center"><em><strong>Poison Resistance:  25%<br />
                  Poison Landing:  25%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Paralysis Resistance:  15%<br />
                  Paralysis Landing:  15%</strong></em></div>
                <div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Necklace of Valakas<br />
                (S)<br />
              </strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 95</strong><br />
                MP:  42</div>
                  <div align="center">HP:  445</div>
                <div align="center">P. Atk:  4%</div>
                <div align="center">M. Atk:  8%</div>
                <div align="center">Magic Crit:  100%</div>
                <div align="center">Reflect Damage: 10%</div>
                <div align="center">Fire Resistance:  15%</div>
                <div align="center"><em><strong>Sleep Resistance:  80%</strong></em></div>
                <div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 95</strong><br />
                MP:  42</div>
                  <div align="center">HP:  445</div>
                <div align="center">P. Atk:  4%</div>
                <div align="center">M. Atk:  8%</div>
                <div align="center">Magic Crit:  100%</div>
                <div align="center">Reflect Damage: 10%</div>
                <div align="center">Fire Resistance:  15%</div>
                <div align="center"><em><strong>Sleep Resistance:  40%<br />
                  Sleep Landing:  40%</strong></em></div>
                <div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Earring of Antharas<br />
              (S)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP:  31</div>
                  <div align="center"><strong><em>Resistance to Bleeding: 80%</em></strong></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Stun/silence:  60%</strong></em></div>
                <div align="center">Resist Earth-type Attacks:  15%</div>
                <div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
                <div align="center">Vampiric Rage: 6% of Damage Returned</div>
                <div align="center">Decrease in MP consumption: 5%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP:  31</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 40%<br />
                    Bleed Landing:  40%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Stun/silence:  30%<br />
                  Stun/Silence Landing:  30%</strong></em></div>
                <div align="center">Resist Earth-type Attacks:  15%</div>
                <div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
                <div align="center">Vampiric Rage: 6% of Damage Returned</div>
                <div align="center">Decrease in MP consumption: 5%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Zaken's Earring<br />
              (S)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP:  31</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 60%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Shock/Abnormal Mental State:  40%</strong></em></div>
                <div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
                <div align="center">Vampiric Rage: 4% of Damage Returned</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP:  31</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 30%<br />
                    Bleed Landing:  30%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Shock/Abnormal Mental State:  20%<br />
                  Shock/Abnormal Mental Landing:  20%</strong></em></div>
                <div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
                <div align="center">Vampiric Rage: 4% of Damage Returned</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Earring of Orphen<br />
              (A)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP 31</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 40%</strong></em></div>
                <div align="center">Increase to Heals: 6%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP 31</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 20%<br />
                    Bleed Landing:  20%</strong></em></div>
                <div align="center">Increase to Heals: 6%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Ring of Baium<br />
              (S)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP:  21</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Poison: 80%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Hold: 60%</strong></em></div>
                <div align="center">Accuracy:  2</div>
                <div align="center">Critical Damage:  15%</div>
                <div align="center">Attack Speed:  4%</div>
                <div align="center">Casting Speed:  4%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP:  21</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Poison: 40%<br />
                    Poison Landing:  40%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Hold: 30%<br />
                  Hold Landing:  30%</strong></em></div>
                <div align="center">Accuracy:  2</div>
                <div align="center">Critical Damage:  15%</div>
                <div align="center">Attack Speed:  4%</div>
                <div align="center">Casting Speed:  4%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Ring of Queen Ant<br />
              (B)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP:  21</div>
                  <div align="center"><strong><em>Resistance to Poison: 60%</em></strong></div>
                <div align="center"><strong><em>Resistance to Hold: 40%</em></strong></div>
                <div align="center">Accuracy:  2</div>
                <div align="center">Critical Damage:  15%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP:  21</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Poison: 30%<br />
                    Poison Landing:  30%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Hold: 20%<br />
                  Hold Landing:  20%</strong></em></div>
                <div align="center">Accuracy:  2</div>
                <div align="center">Critical Damage:  15%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Ring of Core<br />
              (A)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP 21</div>
                  <div align="center"><strong><em>Poison Resistance:  40%</em></strong></div>
                <div align="center">Accuracy:  1</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP 21</div>
                  <div align="center"><em><strong>Poison Resistance:  20%<br />
                    Poison Landing:  20%</strong></em></div>
                <div align="center">Accuracy:  1</div></td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      <br />
        <br />
    </div>
  </div>
  <div align="center"><strong><span class="style16">Modifications diverses</span><br />
    &nbsp;<br />
  </strong></div>
  <div align="justify">
    <ul>
      <li><span class="style17"> Les Charms of Courage</span> seront limit&eacute;s &agrave; 20mn </li>
      <li>Pendant la dur&eacute;e du charm, les buffs ne disparaitront pas (note: en cas de mort &agrave; priori)</li>
      <li>Les Charms pourront &ecirc;tre utilis&eacute;s lors des si&egrave;ges de forteresses</li>
      <li> De nouvelles skills pour les Cursed Weapons ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;es, leurs effets seront ajout&eacute;es plus tard</li>
      <li> Armure de clan D Grade - Des copies des armures originales ont &eacute;t&eacute;  ajout&eacute;es, et pourront &ecirc;tre achet&eacute; &agrave; Gludio (shadow armor ?) </li>
      <li><span class="style18">Le set Apella</span> ne pourra plus &ecirc;tre vendu une fois achet&eacute;, vous n'aurez plus besoin de d&eacute;penser des AA pour l'unsealer </li>
      <li>L'Apella set (appliqu&eacute; au Light/Robe/Heavy) recevra un nouvel effet &quot;Diminue les MP consumption&quot;</li>
      <li><strong>Tous les enchants armors, weapons, spellbooks, amulets, Life Stone, deviennent stackable (empilable comme des potions)</strong></li>
    </ul>
  </div>
  <div align="center">
    <div align="center">
      <div align="center">
        <div align="center">
          <div align="center"><a href="file:///C:/Mes%20Sites%20Web/monde%20persistant/lineage2.mondespersistants.com/index9975.html?article=407&amp;page_art=1"><br />
          </a></div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="style5">Par Phoenix Le 22/03/2008 </span><br />
  <br />
  <br>
  </ul>
</p>
<? 
  else  
    {
      include(
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    }

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