Root://test/site/module/Kamaelplus.php
 
 
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-->
</style>
<ul>

<li class="style14">Kamael Plus </li>
</ul>
<hr>
<span class="style16"><strong><u>1 - Changement des personnages</u></strong></span><u><br />
<span class="style19">1.1 Augmentation du niveau maximum</span></u><br />
Le niveau maximum d'une classe principale passe de 80 &agrave; 85<br />
Le niveau maximum de la sub-classe reste &agrave; 80.<br />
<br />
<u><span class="style19">1.2 Ajout de comp&eacute;tences sur la classe principales</span></u><br />
Suivant les classes des sub-class, la classe principale gagne certaines comp&eacute;tences.<br />
Suivant le niveau des sub-class, diff&eacute;rentes comp&eacute;tences sont possibles.<br />
<br />
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" width="627">
  <tbody>
    <tr>
      <td valign="top" width="154"><p>Niveau de la sub-classe</p></td>
      <td valign="top" width="107"><p>Comp&eacute;tence</p></td>
      <td valign="top" width="367"><p>Explication</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="154"><p align="center">65</p></td>
      <td valign="top" width="107"><p align="center">1</p></td>
      <td valign="top" width="367"><p>comp&eacute;tence commune (augmentation de l'attaque/d&eacute;fense)</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="154"><p align="center">70</p></td>
      <td valign="top" width="107"><p align="center">1</p></td>
      <td valign="top" width="367"><p>comp&eacute;tence commune (augmentation de l'attaque/d&eacute;fense)</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="2" width="154"><p align="center">75</p></td>
      <td rowspan="2" width="107"><p align="center">1 au choix</p></td>
      <td valign="top" width="367"><p>comp&eacute;tence secondaire commune (augmentation de l'attaque/d&eacute;fense, Chance : critique physique, augmentation de la Casting Speed)</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="367"><p>une comp&eacute;tence sp&eacute;ciale propre &agrave; la sub-classe</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="154"><p align="center">80</p></td>
      <td valign="top" width="107"><p align="center">1</p></td>
      <td valign="top" width="367"><p>Une transformation sp&eacute;cifique &agrave; la sub-classe</p></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  Une  fois la comp&eacute;tence acquise, il n'y a pas de possibilit&eacute; de l'enlever.  De m&ecirc;me, une fois cette comp&eacute;tence acquise, elle reste, m&ecirc;me si la  sub-classe est supprim&eacute;e.<br />
  Il est donc possible d'avoir jusqu'a 12 comp&eacute;tences suppl&eacute;mentaires (4 comp&eacute;tences, et 3 sub-classes maximum).<br />
  <br />
  <u><span class="style19">1.2.1 M&eacute;thode d'acquisition de la comp&eacute;tence</span></u><br />
  Il  faut aller voir le Master de la sub-classe, il vous remettra une  authentification de comp&eacute;tence correspondant au niveau de la sub-classe.<br />
  Seul la classe principale peut recevoir le tome d'authentification de competence.<br />
  Il faut apporter ce tome au NPC 'Avant-Garde' &agrave; Ivory Tower.<br />
  La comp&eacute;tence ne peut &ecirc;tre apprise que sur la classe principale.<br />
  Le tome ne peut &ecirc;tre ni drop, ni &eacute;chang&eacute;, ni d&eacute;truit, ni mis en WareHouse.<br />
  En raison du nombre limit&eacute; de comp&eacute;tence gr&acirc;ce aux sub-classes, il faut les choisir avec attention.</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  Par  exemple, un personnage apprenant une competence de sub-classe de niveau  65, supprimant sa sub-classe et en remontant une autre, ne pourra pas  prendre une compentence lorsque cette derniere sub-classe atteindra le  niveau 65.&nbsp;
  <!--[endif]-->
</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" width="627">
  <tbody>
    <tr>
      <td rowspan="2" width="86"><p align="center">Sub-Classe</p></td>
      <td colspan="2" width="205"><p align="center">comp&eacute;tence commune</p></td>
      <td colspan="2" width="240"><p align="center">comp&eacute;tence sp&eacute;ciale niveau 75</p></td>
      <td rowspan="2" valign="top" width="96"><p>Comp&eacute;tence </p>
          <p>niveau 80</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="94"><p>niveau 65/70</p></td>
      <td valign="top" width="110"><p>niveau 75</p></td>
      <td valign="top" width="90"><p>Nom</p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>D&eacute;clencheur</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="2" width="86"><p align="center">Warrior</p></td>
      <td rowspan="14" width="94"><p align="center">Attaque physique (Power 1)</p>
          <p align="center">D&eacute;fense physique (Power 1)</p>
        <p align="center">Attaque magique (Power 1)</p>
        <p align="center">D&eacute;fense magique (Power 1) </p></td>
      <td rowspan="14" width="110"><p align="center">Attaque physique (Power 2)</p>
          <p align="center">D&eacute;fense physique (Power 2)</p>
        <p align="center">Attaque magique (Power 2)</p>
        <p align="center">D&eacute;fense magique (Power 2)</p>
        <p align="center">Chance de critique physique augment&eacute;e</p>
        <p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Casting Speed augment&eacute;e</span></p></td>
      <td valign="top" width="90"><p>Boost CP</p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Durant un moment l'attaque speed est augment&eacute;e</p></td>
      <td rowspan="2" width="96"><p align="center">Transformation</p>
          <p align="center">Warrior</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="90"><p>??</p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Durant un moment l'attaque speed est augment&eacute;e</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="2" width="86"><p align="center">Rogue</p></td>
      <td valign="top" width="90"><p>Long Shot</p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Durant un moment le taux de critique est augment&eacute;</p></td>
      <td rowspan="2" width="96"><p align="center">Transformation</p>
          <p align="center">Rogue</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="90"><p>Evasion Increase</p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Durant un moment le taux de critique est augment&eacute;</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="2" width="86"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Knight</span></p></td>
      <td valign="top" width="90"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">HP Increase</span></p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Subissant une attaque, pendant un moment, Pdef et Mdef sont augment&eacute;s</p></td>
      <td rowspan="2" width="96"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Transformation</span></p>
          <p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Knight</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="90"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Physical Damage Decrease</span></p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Subissant une attaque, pendant un moment, Pdef et Mdef sont augment&eacute;s</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="2" width="86"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Summoner</span></p></td>
      <td valign="top" width="90"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">HP/MP Increase</span></p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Subissant une attaque, pendant un moment, Attack speed, casting speed et Attack Power augment&eacute;s</p></td>
      <td rowspan="2" width="96"><p align="center">Transformation</p>
          <p align="center">Summoner</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="90"><p>Attribute element increase</p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Subissant une attaque, pendant un moment, Attack speed, casting speed et Attack Power augment&eacute;s</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="2" width="86"><p align="center">Wizard</p></td>
      <td valign="top" width="90"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Magical Resisting Power increase</span></p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Durant un moment, MDef augment&eacute;e</p></td>
      <td rowspan="2" width="96"><p align="center">Transformation</p>
          <p align="center">Wizard</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="90"><p>Mana Gain</p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Durant un moment, Vol de Mana</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="2" width="86"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Healer</span></p></td>
      <td valign="top" width="90"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Heal Increase</span></p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Subissant une attaque, Heal instantan&eacute;</p></td>
      <td rowspan="2" width="96"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Transformation</span></p>
          <p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Healer</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="90"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Attribut Resistance increase (dark/light)</span></p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>Subissant une attaque,</p>
          <p>R&eacute;sistance Dark/Light augment&eacute;e</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="2" width="86"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Buffer</span></p></td>
      <td valign="top" width="90"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">MP increase</span></p></td>
      <td valign="top" width="151"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">??</span></p></td>
      <td rowspan="2" width="96"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Transformation</span></p>
          <p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Buffer</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="90"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Fast Mana Recovery</span></p></td>
      <td valign="top" width="151"><p>??</p></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  &nbsp;
  <!--[endif]-->
</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td width="87"><p align="center">Sub-classe</p></td>
      <td width="541"><p align="center">Classe</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="87"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Warior</span></p></td>
      <td valign="top" width="541"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">warlord, gladiator, destroyer, tyran, bounty hunter, warsmith, berserker, soul breaker male, soul breaker femelle</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="87"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Rogue</span></p></td>
      <td valign="top" width="541"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Abyss Walker, hawk eye, silver ranger, phantom ranger, arbalester, treasure hunter, plain walker</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="87"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Knight</span></p></td>
      <td valign="top" width="541"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shilien Knight</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="87"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Summoner</span></p></td>
      <td valign="top" width="541"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="87"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Wizard</span></p></td>
      <td valign="top" width="541"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Sorcerer, Necromancer, Spell Singer, Spell Howler</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="87"><p align="center">Healer</p></td>
      <td valign="top" width="541"><p>Bishop, Elder, Shilien Elder</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="87"><p align="center">Buffer</p></td>
      <td valign="top" width="541"><p>Prophet, Sword Singer, Blade Dancer, Warcryer, Overlord, Inspector</p></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
</p>
<p><u><span class="style19">1.2.2 Initialisation de la comp&eacute;tence</span></u><br />
  La comp&eacute;tence s'apprend au NPC &quot;Avant-Garde&quot; &agrave; Ivory Tower.<br />
  D&eacute;truire la comp&eacute;tence co&ucirc;te 10 millions d'Adenas.&nbsp;
  <!--[endif]-->
</p>
<p><u><span class="style19">1.3 Transformation de sub-classes</span></u><br />
  Une fois le niveau 80 atteint sur la sub-classe, la comp&eacute;tence de transformation peut &ecirc;tre apprise.<br />
  Afin d'apprendre la comp&eacute;tence de transformation, la qu&ecirc;te &quot;Another Soul, Another Look&quot; doit &ecirc;tre termin&eacute;e.<br />
  Le tome d'authentification de comp&eacute;tence se prend au NPC master de la sub-classe.<br />
La comp&eacute;tence de transformation peut &ecirc;tre apprise au NPC &quot;Avant-Garde&quot; &agrave; Ivory Tower.</p>
<br />
<p><span class="style16"><strong><u>2 - Transformations</u></strong></span><br />
  <br />
  De nouvelles transformation (pour tous/ par race) ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;es.<br />
  La qu&ecirc;te &quot;Transformation - Onyx Beast&quot; doit &ecirc;tre termin&eacute;e pour activer la qu&ecirc;te &quot;Another Soul, Another Look&quot;.<br />
  Tous les effets/sons des transformations ne sont pas appliqu&eacute;s.<br />
Les effets de transformations ne sont pas visibles sur les H&eacute;ros.</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style19">2.1 Transformations g&eacute;n&eacute;rales</span></u><br />
Des transformations de type Guerriers/mages pour les niveaux 70-80 ont ete ajoutes.</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style19">2.2 Transformations de race</span></u><br />
  Les transformations de race sont sup&eacute;rieures aux autres.<br />
Il est possible d'avoir les spellbook de transformations gr&acirc;ce a certains RB :</p>
<p>Jaken / niveau 60-<br />
  Anakim / niveau 70-<br />
  Benom / niveau 70-<br />
  Gordon / niveau 76-<br />
  Ranku / niveau 76-<br />
  Kiechi / niveau 76-<br />
  Bill duke / niveau 76-<br />
  <br />
  <br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <span class="style16"><strong><u>3 - Serviteur / pet</u></strong></span><br />
  <br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style19">3.1 Nouveau Pet</span></u><br />
  <!--[if !supportEmptyParas]--><br />
  Les pets peuvent &ecirc;tre entra&icirc;nes jusqu'au niveau 86.<br />
  Un guide de d&eacute;veloppement de pet a ete ajoute au pet NPC. Les sp&eacute;cificit&eacute;s de chaque pet peuvent y &ecirc;tre obtenus.<br />
  <br />
  <u><span class="style19">3.1.1 Haired Wolf</span></u><br />
  Les  haired wolf (loup &eacute;volu&eacute;s niveau 55 ) peuvent &ecirc;tre mont&eacute;s au niveau 70,  une fois le haired wolf r&eacute;-&eacute;volu&eacute; (White Wolf Riding) gr&acirc;ce au pet NPC.</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style19">3.1.2. Buffalo/Kookabura/Cougar &eacute;volu&eacute;s</span></u><br />
  Les Buffalo/Kookabura/Cougar peuvent &eacute;volu&eacute;s &agrave; partir du niveau 55 gr&acirc;ce au pet NPC.<br />
Les Buffalo/Kookabura/Cougar &eacute;volu&eacute;s regardent la condition de leur propri&eacute;taire et leur donnent des buffs.</p>
<p><u><span class="style19" lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">3.1.3 White Wolf, White Wolf Riding, Red dusk/star/Wind Striders</span></u><br />
  Tous  les membres de clan poss&eacute;dant un &quot;Agitation Point&quot; peuvent &eacute;changer  leur White Wolf/Haired Wolf/Strider pour un White Wolf Riding/Red  Strider. (C&rsquo;est un peu obscure pour moi la...)<br />
  Ces pets ont une comp&eacute;tence caract&eacute;ristique et leur vitesse est augment&eacute;e lorsqu'ils sont mont&eacute;s.<br />
  Pour  les personnes dont le clan ne poss&egrave;de pas d' &quot;Agitation Point&quot;, ils  peuvent faire les transferts gr&acirc;ce au NPC Mikki &agrave; Aden et &agrave; Rune.<br />
  La vente/perte/&eacute;change des colliers d'invocation de ces pets n'est pas possibles.<br />
  <u><br />
    <span class="style19">3.2 Serviteur</span></u><br />
  Les attributs et comp&eacute;tences pay&eacute;s par le summonner seront appliqu&eacute;s aux summons (?!)<br />
  Ce n'est applicable qu'aux Warlock, Phantom Summoner et Elemental Summoner.<br />
  Ce transfert ne peut &ecirc;tre fait que si le summoner porte une arme appropri&eacute;e &agrave; sa classe.<br />
  Ce transfert ne concerne que les capacit&eacute;s d'attaques.<br />
  Le summoner ayant une p&eacute;nalit&eacute; de grade d'objet ne peut faire ce transfert.<br />
  Si  la capacit&eacute; de l'arme du summoner est de type magique et que ce n'est  pas le type d'attaque de la summon, le transfert n'a pas lieu.<br />
  (N.T. : je pense qu'il s'agit soit des SA soit des effets de life stones)<br />
  <u><br />
    <span class="style19">3.3 Modifications diverses</span></u><span class="style19">&nbsp;
    <!--[endif]-->
    <br />
    <u>3.3.1 Evolution de l'&eacute;quipement des pets</u></span><u></u><br />
  L'&eacute;quipement des loups peut &ecirc;tre augment&eacute; gr&acirc;ce au pet NPC.<br />
  <u><br />
    <span class="style19">3.3.2 message Syst&egrave;me</span></u><br />
  Les messages de combats des pet/serviteurs sont confirm&eacute;s.<br />
  Afin de faciliter la gestion des pets, un message appara&icirc;tra si la jauge de nourriture passe sous les 10%.<br />
  <br />
  <br />
  <!--[endif]-->
  <span class="style16"><strong><u>4 - Zones de Chasse</u></strong></span><span lang="de" xml:lang="de"><br />
  </span><br />
  <u><span class="style19" lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">4.1.1 Hell Bound - Steel Castle</span></u><br />
  Le RB Beleth se trouve dans Steel Castle, ainsi que de nombreux monstres de hauts niveaux.<br />
  Afin de pouvoir rentrer dans Steel Castle, vous devez conna&icirc;tre la v&eacute;rit&eacute; aupr&egrave;s des natifs de Hell Bound.<br />
  Steel Castle est compos&eacute; de plusieurs structures (Base Tower, Tower of Space, Toledo, Self-Age Will Tower)<br />
  Les 3 premi&egrave;res structures doivent &ecirc;tre termin&eacute;s en 10 minutes, sinon retour &agrave; un oasis pr&egrave;s de Steel Castle.<br />
  <br />
  <u><span class="style21">4.1.1.1 Base Tower</span></u><br />
  Base Tower est compos&eacute; d'un labyrinthe &agrave; 2 &eacute;tages<br />
  Afin de pouvoir entrer dans Tower of Space, vous devez atteindre un certain niveau de r&eacute;putation aupr&egrave;s des natifs de Hell Bound<br />
  <br />
  <u><span class="style20">4.1.1.2 Tower of Space</span></u><br />
  Le RB Bill Duke est dans cette structure.<br />
Afin de pouvoir passer dans la structure suivante, Toledo, vous devez le tuer.</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21">4.1.1.3 Toledo</span></u><br />
  Le RB Darion se trouve dans Toledo, qui se compose d'une structure a 8 &eacute;tages.<br />
Afin de passer dans la structure suivante, vous devez d&eacute;faire Darion.</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21" lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">4.1.1.4 Self-Age Will Tower</span></u><br />
  Le RB Beleth se trouve dans cette structure.<br />
Cette structure ressemble &agrave; un donjon et doit etre pass&eacute; en un temps limit&eacute;.</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21">4.2 Zones de chasse existantes</span></u><br />
  Les r&eacute;compenses (drops?) ont &eacute;t&eacute; largement augment&eacute;es sur Primeval Island.<br />
  La puissance du RB Core a &eacute;t&eacute; l&eacute;g&egrave;rement augment&eacute;e.<br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <!--[endif]-->
  <strong><u><br />
  <br />
    <span class="style16">5 - Comp&eacute;tences</span></u></strong><br />
  <u><span class="style19">5.1 - Nouvelles Comp&eacute;tences</span></u><br />
  De nouvelles comp&eacute;tences ont ete ajout&eacute;es au niveau 81.<br />
  L'acquisition de ces nouvelles comp&eacute;tences ne co&ucirc;te pas de SP. Il suffit de double-cliquer sur les spellbook (!!)<br />
  Les spellbooks pourront &ecirc;tre obtenus sur les RB (Antharas, Valakas, Beleth, Baium)<br />
(Les comp&eacute;tences suivantes sont tous accessibles au niveau 81)</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p>Classes</p></td>
      <td valign="top" width="55"><p>Niveau</p></td>
      <td valign="top" width="113"><p>Nom</p></td>
      <td valign="top" width="316"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Description</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">fighters</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Fighter's Will</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la puissance des armes offensives</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">archers</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Archer's Will</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la puissance des arcs</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">knights</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Armor anti-magic</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente grandement la r&eacute;sistance &agrave; la magie pendant un moment</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Hell Knight</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Seed of Revenge</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmentation des critiques (taux/d&eacute;g&acirc;ts) en fonction de la puissance de l'attaque</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Hell Knight</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><em>Insane Creative</em></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Quand le Seed of Revenge atteint la 3ieme phase, attaque &agrave; distance</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Hell Knight</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Hell Scream </span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Baisse la Mdef/Mattk de la cible</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Phoenix Knight</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Spirit of Phoenix</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la Pdef et les r&eacute;sistances Dark et Fire </p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Phoenix Knight</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Flame Icon</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente les capacit&eacute;s de combat de la party</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Eva's Templar</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Eva's Will</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la Mdef en fonction de l'augmentation de la puissance d'attaque/critical Rate</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Eva's Templar</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Touch of Eva</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la restauration des HP, restaure significativement les HP de la party</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shilien Templar</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Pain of Shilien</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>en fonction de l'attribut Wind, augmente les d&eacute;g&acirc;ts critiques, les effets vampiriques</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shilien Templar</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Touch of Shilien</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>enl&egrave;ve des buffs, baisse les CP. <span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">AoE</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Adventurer</span></p>
          <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Wind Rider</span></p>
        <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Ghost Hunter</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">The Sixth Sense</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>L'&eacute;vasion augmente quand les HP atteignent 30%</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Adventurer</span></p>
          <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Wind Rider</span></p>
        <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Ghost Hunter</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Extreme Weak Point</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Baisse la Pdef de la cible / Augmente le taux et les d&eacute;g&acirc;ts critiques</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Adventurer</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Exciting Aventure</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmentation du taux de r&eacute;ussite du Lethal, de l'evasion contre les competences physiques, de la Speed, de l&rsquo;Evasion</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p>Wind Rider</p></td>
      <td valign="top" width="55"><p>81</p></td>
      <td valign="top" width="113"><p>Wind Riding</p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmentation du taux de r&eacute;ussite du Lethal, de l'evasion contre les competences physiques, de la Speed, de l&rsquo;Evasion</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Ghost Hunter</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Ghost Walking</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmentation du taux de r&eacute;ussite du Lethal, de l'evasion contre les competences physiques, de la Speed, de l&rsquo;Evasion</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="de" xml:lang="de">Saggitarius</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="de" xml:lang="de">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="de" xml:lang="de">Flame Hawk</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la port&eacute;e d'un arc</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Moonlight Sentinel</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Arrow Rain</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la port&eacute;e d'un arc</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p>Ghost Sentinel</p></td>
      <td valign="top" width="55"><p>81</p></td>
      <td valign="top" width="113"><p>Ghost Piercings</p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la port&eacute;e d'un arc</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dreadnought</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dread Pull</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>R&eacute;duit la vitesse de la cible. <span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">AoE</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Duelist</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Block Weapon</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>D&eacute;sarme la cible</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p>Grand Khavatari</p></td>
      <td valign="top" width="55"><p>81</p></td>
      <td valign="top" width="113">Force of Destruction</td>
      <td valign="top" width="316"><p>les HP de la cible baisse continuellement (DoT)</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p>Titan</p></td>
      <td valign="top" width="55"><p>81</p></td>
      <td valign="top" width="113"><p>Demolition Impact</p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Transf&egrave;re l'attaque de la cible &agrave; distance (?)</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Maestro</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Golem Armor</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Change les capacit&eacute; de combats du golem</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="de" xml:lang="de">Archmage</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="de" xml:lang="de">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="de" xml:lang="de">Flame Armor</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la r&eacute;sistance Fire</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Mystic Muse</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Frost Armor</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la r&eacute;sistance Water / Baisse la vitesse (speed) de la cible</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Storm Screamer</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Hurricane Armor</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la r&eacute;sistance Wind / Baisse la vitesse (speed) de la cible</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Soultaker</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Vampiric Mist</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Absorbe les HP de la cible</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Arcana Lord</span></p>
          <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Elemental Master</span></p>
        <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Spectral Master</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Summon Barrier</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Rends le summon invuln&eacute;rable</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Arcana Lord</span></p>
          <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Elemental Master</span></p>
        <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Spectral Master</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">?? Loyalties</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Les capacit&eacute;s de combat des summons sont augmentes quand le summoner prend des d&eacute;g&acirc;ts</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Arcana Lord</span></p>
          <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Elemental Master</span></p>
        <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Spectral Master</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Mutual Response</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Les HP/MP de la summon augmente quand le summoner attaque</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p>Cardinal</p></td>
      <td valign="top" width="55"><p>81</p></td>
      <td valign="top" width="113">Sublime Self Sacrifice</td>
      <td valign="top" width="316"><p>Rends invulnerable la party, les HP diminuent continuellement</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Eva&rsquo;s Saint</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Blessing of Eva</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>HP, CP, MP sont restaur&eacute;s au maximum, possibilit&eacute; d'enlever les debuffs</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p>Shilien Saint</p></td>
      <td valign="top" width="55"><p>81</p></td>
      <td valign="top" width="113"><p>Lord of Vampires</p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Absorde une grande quantit&eacute; de HP de la cible</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p>Shilien Saint</p></td>
      <td valign="top" width="55"><p>81</p></td>
      <td valign="top" width="113"><p>Thorn Root</p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Les personnes autour de la cible root&eacute;e, perdent continuellement des HP</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dominator</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Limit of Rooms</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Limite la restauration des HP, MP, CP autour de la cible</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Trickster</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Wild Shot</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Augmente la port&eacute;e des arbal&egrave;tes</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="172"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Soul Hound</span></p></td>
      <td valign="top" width="55"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">81</span></p></td>
      <td valign="top" width="113"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Lightning Shock</span></p></td>
      <td valign="top" width="316"><p>Attaque paralysant la cible</p></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <!--[endif]-->
  (Pas d'amour pour les Hierophant, sword muse, spectral dancer, doomcryer, fortune seeker, doombringer)</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style19">5.2 Autres nouvelles comp&eacute;tences</span></u></p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <!--[endif]-->
</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p>Classe</p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Nom</p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>Niveau</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Description</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p>Tous les kamael</p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Soul Cleanse</p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>66</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Enl&egrave;ve tous les debuffs</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Berserker</span></p>
          <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Arbalester</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Soul Barrier</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">58</span></p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Mdef, bow attacks augment&eacute;s</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Soul Breaker</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Soul Strike</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>76</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Attaque avec une Soul</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p>Soul Breaker</p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Soul Vortex</p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>77</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Baisse la Mdef, Casting Speed, Speed de la cible</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p>Soul Breaker</p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Soul Vortex Extension</p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>79</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>une explosion occasionnant des d&eacute;g&acirc;ts &agrave; partir d'un Soul</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p>Trickster</p></td>
      <td valign="top" width="163">Betrayal Mark</td>
      <td valign="top" width="61"><p>78</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Augmente les d&eacute;g&acirc;ts critiques d'une party (?)</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p>Berserker</p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Rush Impact</p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>78</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Effet de Shock sur la cible. <span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Overhit possible</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Berserker</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Mass Disarm</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">79</span></p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">AoE d&eacute;sarmement</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Soul Breaker</span></p>
          <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Inspector</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Lightning Barrier</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>80</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Attaque la cible avec un effet de paralysie</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Aracan Lord</span></p>
          <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Elemental Master</span></p>
        <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Spectral Master</span></p>
        <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Eva's Templar</span></p>
        <p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shilien Templar</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Summon Smart Cubic</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>80</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Enleve les debuffs du summoner</p></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><br />
    <span class="style22">5.2.1 Comp&eacute;tences requi&egrave;rant une d&eacute;pense de SP sans SpellBooks.</span></u><br />
  Des comp&eacute;tences augmentant les r&eacute;sistances au arcs ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;es<br />
  <!--[endif]-->
</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p>Classe</p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Nom</p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>Niveau</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Description</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Sword Muse</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Song of Wind Storm</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>75</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Augmente la r&eacute;sistance de la party aux arcs</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Spectral Dancer</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dance of Blade Storm</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>75</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Augmente la r&eacute;sistance de la party aux arcs, baisse la Mattack</p></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21">5.2.2 Autres</span></u></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p>Classe</p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Nom</p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>Niveau</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p>Description</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p>Prophet</p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Empower Combat</p></td>
      <td valign="top" width="61"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">70</span></p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shield might</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Prophet</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Empower<span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"> Condition</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">70</span></p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Bless the Body Bless the Soul</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Elder</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Empower<span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"> Defense</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">70</span></p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Bless Shield Advanced Block</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Elder</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Empower<span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"> Movement</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">70</span></p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">WindWalk Agility</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shilien Elder</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Empower<span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"> Magic</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">70</span></p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Empower Magic Barrier</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shilien Elder</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p>Empower<span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"> Critical</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">70</span></p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Focus Death Whisper</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Warcryer</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Chant of Combat</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">70</span></p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shield might</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Warcryer</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Chant of Critical</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">72</span></p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Focus Death Whisper</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Warcryer</span></p></td>
      <td valign="top" width="163"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Chant of Blood</span></p></td>
      <td valign="top" width="61"><p>74</p></td>
      <td valign="top" width="265"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Vampiric Rage Haste</span></p></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  </span><u><span class="style21">5.3 Comp&eacute;tences enchant&eacute;es</span></u><br />
Le nombre de competences enchant&eacute;es a augment&eacute;.</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  &nbsp;
  <!--[endif]-->
</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <span class="style16"><strong><u>6 - Alliances / Clans</u></strong></span><br />
  <u><span class="style21">6.1 Alliances</span></u><br />
  Il y a de nouvelles fonctionnalit&eacute;s dans le chat alliance.<br />
  La cr&eacute;ation d'une alliance, apr&egrave;s une dissolution, passe de 1 heure a 10 heures.<br />
  Il n'y a plus de p&eacute;nalit&eacute; apr&egrave;s une dissolution d'alliance.<br />
  <br />
  <u><span class="style21">6.1.2 Si&egrave;ges</span></u><br />
  Le syst&egrave;me de combat en alliance change.<br />
  Les diff&eacute;rents clans d'une alliance peuvent s'inscrire d'un cote ou de l'autre pour un si&egrave;ge.
  <!--[endif]-->
  <br />
  <u><br />
    <span class="style21">6.1.3 Clan cr&eacute;ant une alliance</span></u><br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  La position d'un clan cr&eacute;ant une alliance change, de plus, il est possible de cr&eacute;er une alliance temporaire.<br />
  <br />
  <!--[endif]-->
  <u><span class="style21">6.1.4 Seven signs</span></u><br />
  Les clans d'une alliance dont un clan poss&egrave;de un ch&acirc;teau peuvent s'inscrire du cote dusk pendant la comp&eacute;tition des seven signs.<br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><br />
    <span class="style19">6.2 Clans</span></u><br />
  Le niveau de clan passe de 4 &agrave; 5 pour pouvoir participer &agrave; un siege de chateau.<br />
  La comp&eacute;tence &quot;Hallmark of the lord&quot; (?) peut &ecirc;tre acquise en passant un clan au niveau 5<br />
  Les comp&eacute;tences de clan niveau 4 sont supprim&eacute;es.<br />
  Les conditions de passage des niveaux de clan ont chang&eacute;.<br />
  Les SP n&eacute;cessaires pour les passages des niveaux de clan de 1 &agrave; 5 ont diminu&eacute;s.<br />
  Le nombre de membres n&eacute;cessaires au passage du niveau de clan de 8 &agrave; 9 passe de 140 &agrave; 120.
  <!--[endif]-->
  <br />
  <!--[endif]-->
  <strong><u><br />
  <br />
    <span class="style16">7 - Forteresses</span></u></strong><br />
  Les leaders de clans ayant une forteresse, pourront monter une wyvern.<br />
  Quand vous rentrez dans une forteresse, la mini-map (radar?) change.<br />
  Apres 75 heures de possession, la forteresse s'insurge.<br />
  Il est impossible de s'inscrire au si&egrave;ge de forteresse 2 heures avant l'insurrection de la forteresse.<br />
  La puissance des g&eacute;n&eacute;raux gardant les diff&eacute;rents baraquements a &eacute;t&eacute; diminu&eacute;e.<br />
  Au  lancement de Kamael , toutes les forteresses sont remis &agrave; z&eacute;ro, sans  possesseurs. Seul les points de r&eacute;putation sont laiss&eacute;s aux clans.<br />
  <br />
  <br />
  <span class="style16"><strong><u>8 - Agitation point</u></strong></span><br />
  Les leaders de clan ayant un &quot;Agitation point&quot; &agrave; Aden ne pourront plus monter leur wyvern.<br />
  Les membres de clan poss&eacute;dant un &quot;Agitation point&quot; &agrave; Rune et &agrave; Aden vont avoir du changement sur les loup et les &quot;red striders&quot;.<br />
  <strong><u><br />
  <br />
    <span class="style16">9 - Qu&ecirc;tes</span></u></strong><br />
  <u><span class="style19">9.1 - Nouvelles qu&ecirc;tes</span></u><br />
  Une nouvelle qu&ecirc;te niveau 22 a &eacute;t&eacute; ajout&eacute;e.<br />
  Des  qu&ecirc;tes niveaux 30-40 ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;es, et une compensation/p&eacute;nalit&eacute; (?)  est appliqu&eacute;e aux joueurs faisant les qu&ecirc;tes et ayant plus de 6 niveaux  au dessus du niveau de la qu&ecirc;te.<br />
(la traduction des nom des qu&ecirc;tes est assez al&eacute;atoire)</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p>Nom</p></td>
      <td valign="top" width="53"><p>niveau</p></td>
      <td valign="top" width="80"><p>type</p></td>
      <td valign="top" width="107"><p>village de d&eacute;part</p></td>
      <td valign="top" width="93"><p>NPC</p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Hand of the teacher</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">35</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dion</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Foot of the teacher</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">35</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dion</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Glyvkai (?)</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Virtual Hand of the</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">35</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dion</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Sylvain</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p class="style23"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Pas de donnee </span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">36</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dion</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Sylvain</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shadow Fox 1</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">37</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><span class="style23">Pas de donnee</span></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Mia</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shadow Fox 2</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">37</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shadow Fox 3</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">37</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Fallen Angel (Twilight requis)</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">38</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Giant exploration Relics</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">40</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Giran</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">High Priest</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">nicols cooperation (care side)</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">40</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Nicols</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">nicols cooperation (contract side)</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">40</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Nicols</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Execution of the contract</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">41</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Completion of the contract</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">42</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Lucas</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Sealed Disabled</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">41</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">The end with collapses</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">42</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dorothy</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Minds of Nicols</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">41</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Failing of ?</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">42</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Giran</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">High Priest</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Jude's Request</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">78</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Hell Bound</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Jude</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Suspicious Las Mart's Request</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">76</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Hell Bound</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Las Mart</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Las Mart's Curiosity</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">76</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Hell Bound</span></p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Las Mart</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="198"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Law Enforcer 5Kamael 3rd classe)</span></p></td>
      <td valign="top" width="53"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">76</span></p></td>
      <td valign="top" width="80"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">1 time</span></p></td>
      <td valign="top" width="107"><p>Aden</p></td>
      <td valign="top" width="93"><p><span class="style23">Pas de donnee</span></p></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style19">9.2 Qu&ecirc;tes existantes - Changements</span></u><br />
  Les r&eacute;compenses des qu&ecirc;tes de changement de deuxi&egrave;me classe (sauf pour les kamael) ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;es.<br />
  Il est possible d'obtenir des soul crystal niveau 15 sur Antharas, Valakas et Beleth.<br />
  Le RB Baylor sur Island of Prayer permet d'obtenir des soul crystal niveau 14.<br />
  Le niveau de la qu&ecirc;te &quot;Chains attached to your brothers' a &eacute;t&eacute; augmente jusqu'au niveau 85. (nom de la qu&ecirc;te?)<br />
  Les kamael re&ccedil;oivent une r&eacute;compense pour avoir finit la qu&ecirc;te 'Arrogant Search' .<br />
  (Il est possible de recevoir des r&eacute;compenses diff&eacute;rentes en fonction du niveau et de la race)<br />
  <!--[endif]-->
  <u><span class="style19">9.3 Autres changements</span></u><br />
  <span class="style23">Pas de donnee</span> (rapport entre les beginners et les objets de type shadow)<br />
  <br />
  <br />
  <strong><u>10 - Objets</u></strong><br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style19">10.1 Arme / Armure</span></u><br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <!--[endif]-->
  Des meilleures armes et armures du grade S ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;es.<br />
  Armes et SA&nbsp;
  <!--[endif]-->
</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td rowspan="2" width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Nom</span></p></td>
      <td colspan="3" width="466"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Soul Crystal</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">15</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">15</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">15</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus&nbsp;Sword</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Focus</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Health</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Light</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span>Ancient Sword</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Focus</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Health</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Light</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Phantom</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Acumen</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Mana Up</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Conversion</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Crossbow</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Cheap Shot</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Guidance</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Focus</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Knive</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Focus</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Evasion</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Crt. damage</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Halberd</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Anger</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Critical Stun</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Light</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Cudgel</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Anger</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Health</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Risk Focus</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Mace</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Mana Up</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Conversion</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Acumen</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Bagh-Nakh</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Rsk. Evasion</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Focus</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Haste</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Rapier</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Focus</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Health</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Light</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Blade</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Focus</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Health</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Light</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus <span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span></span></span>Bow</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Cheap Shot</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Guidance</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Focus</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p>
        <!--[if !supportEmptyParas]-->
        &nbsp;
        <!--[endif]-->
        <span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"> </span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">14</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">14</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">14</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Staff</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Mana Up</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Conversion</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Acumen</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="155"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Icarus </span></span>Crusher</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Anger</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Health</span></p></td>
      <td width="155"><p align="center"><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Risk Focu</span></p></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Armures</span></p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td valign="top" width="131"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Nom</span></p></td>
      <td valign="top" width="490"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Classe</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="131"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dynasty Heavy</span></p></td>
      <td valign="top" width="490"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Shield master, Weapon Master, Force Master, Barde</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="131"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dynasty Light</span></p></td>
      <td valign="top" width="490"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Great movment Master, Bow Master, Force Master, Weapon Master, Buffer, Summoner</span></p></td>
    </tr>
    <tr>
      <td valign="top" width="131"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Dynasty Robe</span></p></td>
      <td valign="top" width="490"><p><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">Healer, Buffer, Summoner, Wizards</span></p></td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21">10.2 Shirt</span></u><br />
  Les Shirt C grade peuvent &ecirc;tre obtenir des options HP/MP/CP.<br />
  Ces options sont donn&eacute;es au shirt 4 ou plus<br />
  <u><br />
    <span class="style21">10.3 Baby Zion</span></u><br />
  Le nouveau baby zion peut &ecirc;tre achet&eacute; au marchand d'armure au luxury shop &agrave; Giran. <span class="style23">Pas de donnee</span><br />
  L'ancien baby zion peut &ecirc;tre &eacute;chang&eacute;. <span class="style23">Pas de donnee</span><br />
  <br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21">10.4 Talisman</span></u><br />
  Les bracelets et talismans C grade peuvent &ecirc;tre achet&eacute;s dans les ch&acirc;teaux de Giran, Rune et Aden.<br />
  Les talismans de moindre grade peuvent &ecirc;tre obtenus gr&acirc;ce aux forteresses.<br />
  <br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21">10.5 Ventes d'armes et armures C grade</span></u><br />
  Les armes d'armes et armures C grade (et moins) peuvent &ecirc;tre achet&eacute;s &agrave; Giran, Rune et Aden au marchand d'arme/armure.<br />
  Les armes/armures interm&eacute;diaires pourront &ecirc;tre &eacute;chang&eacute;s au luxury shop de Giran.
  <!--[endif]-->
  <u><br />
    <span class="style21">10.6 Autres changements</span></u><br />
  Une astuce de qu&ecirc;te a &eacute;t&eacute; ajout&eacute;e sur les objets de qu&ecirc;te.<br />
  Le temps d'incantation du b-rez passe de 15 &agrave; 3 secondes.<br />
  Les comp&eacute;tences actives des objets de type shadow pourront &ecirc;tre utilis&eacute;s apr&egrave;s avoir port&eacute;s l'objet 30 secondes.<br />
le d&eacute;lai de r&eacute;utilisation des comp&eacute;tences des objets de type shadow a &eacute;t&eacute; r&eacute;duite.</p>
<p>Par  exemple, une comp&eacute;tence ayant un d&eacute;lai de r&eacute;utilisation de 10 minutes  passe a 5 minutes, sachant que si l'objet est d&eacute;s&eacute;quip&eacute; au bout de 3  minutes et r&eacute;-&eacute;quip&eacute; dans la foul&eacute;e, le d&eacute;lai de r&eacute;utilisation de la  comp&eacute;tence sera de 2 minutes.</p>
<p>L'effet de l'apella set 6 a &eacute;t&eacute; chang&eacute;.<br />
  Augmentation du maximum de CP.<br />
  Heavy : MDef augment&eacute;, d&eacute;g&acirc;ts critiques subis diminu&eacute;s ( Attk Speed augment&eacute;s)<br />
  Light : Esquive augment&eacute;e, d&eacute;g&acirc;ts critiques subis diminu&eacute;s ( taux d'attaque (?) augment&eacute;)<br />
  Robes : PDef augment&eacute;, speed augment&eacute; ( MAttk augment&eacute;)<br />
  L'Apella Set pourra &ecirc;tre achet&eacute; avec des &eacute;paulettes.<br />
  Les armes utilisant 3 soulshots et ayant l'effet 'Light' p&egrave;seront moins lourd.<br />
  <br />
  <span class="style16"><br />
  <strong><u>11 - Monstres</u></strong></span><br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <!--[endif]-->
  <br />
  Des monstres et des NPC de jeux de Fantaisy Island, ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;s<br />
  Il  y a des jeux bas&eacute;s sur le temps, 4 fois par jour sur Fantaisy Island,  des jeux bas&eacute;s sur le jour et la nuit, qui sont diff&eacute;rents. Tout cela  se passe dans le Hall des Spectacles.<br />
  <strong><u><br />
  <br />
    <span class="style16">12 - Colis&eacute;e Souterrain</span></u></strong><br />
  Vous  pourrez vous amuser gr&acirc;ce &agrave; une nouvelle approche de pvp en groupe  gr&acirc;ce au colis&eacute;e souterrain (style Battle Ground de WoW?)<br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  Le colis&eacute;e souterrain, sur Fantasy Island, est accessible gratuitement gr&acirc;ce &agrave; un NPC<br />
  <br />
  <u><span class="style21">12.1 Inscription au colis&eacute;e</span></u><br />
  Il n'y a pas de contrainte de temps pour s'inscrire (au contraire des olympiades).<br />
  Des groupes de 7 personnes ou plus peuvent s'inscrire aupr&egrave;s du NPC.<br />
  L'ordre de passage d&eacute;pend d'une possible file d'attente. (premiers arriv&eacute;s premiers servis?)</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21">12.2 R&egrave;gles du colis&eacute;e</span></u><br />
  Ce sont des match &agrave; mort, dont les vainqueurs restent dans l'ar&egrave;ne afin de rencontrer leur prochains adversaires.<br />
  Au moment de l'inscription, les positions des membres de la party au d&eacute;but du combat devront etre d&eacute;termin&eacute;es.<br />
Une  fois dans le colis&eacute;e, une tour de r&eacute;surrection appara&icirc;t. Si cette tour  est d&eacute;truite, les seuls moyens de r&eacute;surrection seront la comp&eacute;tence et  les objets.</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21">12.3 Condition de victoire ou de d&eacute;faite</span></u><br />
  La victoire et la d&eacute;faite sont d&eacute;termin&eacute;s par le nombre de morts dans l'&eacute;quipe.<br />
En cas d'&eacute;galit&eacute; du nombre de morts, c'est le nombre de morts par &eacute;quipes qui pr&eacute;domine.</p>
<p>
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21">12.4 Type d'ar&egrave;nes</span></u></p>
<p>Il y a 5 types d'ar&egrave;nes en fonction du niveau des joueurs :<br />
  * niveau 40 - 49<br />
  * niveau 50 - 59<br />
  * niveau 60 - 69<br />
  * <span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB">niveau</span><span lang="EN-GB" xml:lang="EN-GB"> </span>70 - 79<br />
  * Niveau non d&eacute;termin&eacute;<br />
  <br />
  <br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <span class="style16"><strong><u>13 - Changements d'interface</u></strong></span><br />
  <u><span class="style19">13.1 - Notification de qu&ecirc;tes</span></u><br />
  Une fonction de notification de qu&ecirc;tes a &eacute;t&eacute; ajout&eacute;e afin de suivre la progression des qu&ecirc;tes<br />
  Il  sera possible de afficher un pop-up contenant l'avancement de la qu&ecirc;te  &agrave; partir de la fen&ecirc;tre d'information des qu&ecirc;tes (ALT U)<br />
  Il pourra y avoir jusqu'&agrave; 5 qu&ecirc;tes dans le pop-up<br />
  <br />
  <!--[if !supportEmptyParas]-->
  <u><span class="style21">13.2 Fen&ecirc;tre des comp&eacute;tences</span></u><br />
  Afin de les g&eacute;rer plus facilement, les comp&eacute;tences passives ont &eacute;t&eacute; sub-divis&eacute;s (comme les comp&eacute;tences actives)<br />
  <br />
  <u><span class="style21">13.3 Touches de raccourcis</span></u><br />
  Les raccourcis d&eacute;finis par l'utilisateurs pour &ecirc;tre d&eacute;finis comme &quot;par d&eacute;faut&quot;<br />
  <u><br />
    <span class="style21">13.4 Ventes &quot;group&eacute;es&quot; (bulk sales)</span></u><br />
  La fonction vente group&eacute;e a &eacute;t&eacute; s&eacute;par&eacute;e de la fonction de vente.<br />
  <u><br />
    <span class="style21">13.5 Message syst&egrave;me sur les combats</span></u><br />
  Les  messages pendant les combats changent.(il semblerait que le message  affiche en plus le nom de la personne que vous attaquez).<br />
  <br />
  <br />
  <span class="style16"><strong><u>14 - Olympiades</u></strong></span><br />
  Afin de faciliter le fait de regarder les olympiades, une fonction de notification a &eacute;t&eacute; ajout&eacute;e.<br />
  Le temps avant de rentrer dans l'ar&egrave;ne passe &agrave; 60 secondes.<br />
  Le statut des diff&eacute;rentes ar&egrave;nes, &agrave; travers le NPC, a &eacute;t&eacute; chang&eacute;.</p>
<br />
<br />
<div align="justify">
  <p align="justify">Dans  the 1st Throne, vous pourrez ajouter des d&eacute;fenses El&eacute;mentales, incluant  sacr&eacute;/t&eacute;n&egrave;bres, &agrave; votre armure, aussi bien qu'&agrave; votre arme.<br />
      <br />
    La  mani&egrave;re d'appliquer un tel attribut s'effectuera de la m&ecirc;me mani&egrave;re que  pour un echantement S : ils peuvent &eacute;chouer, et ne peuvent s'appliquer  qu'aux objets de grade S ou S80. Si vous avez d&eacute;j&agrave; un attribut sur  l'arme et que vous &eacute;chouez l'application d'un nouveau, vous garderez le  pr&eacute;c&eacute;dent, sinon cela le remplacera.</p>
  Pour pouvoir placer un  attribut sur une arme ou une armure, vous aurez besoin des Attribute  Stones (Elemental Orb) qui peuvent &ecirc;tre obtenues sur les mobs de Island  of Oracle (God's Wish) et Hellbound.<br />
  <br />
  <div align="center"></div>
  <p align="justify">De  plus, si vous avez un pierre d'un &eacute;l&eacute;ment, vous pourrez aller  l'&eacute;changer contre son &eacute;l&eacute;ment oppos&eacute; aupr&egrave;s d'un NPC en ville. Par  exemple, si vous obtenez une Earth stone (Terre), mais que vous  souhaitez augmenter la d&eacute;fense &agrave; Wind sur votre armure, vous pourrez  l'&eacute;changer contre une Wind stone (Vent).<br />
      <br />
    Ces attributs  fonctionnent en oppos&eacute;s par deux. Lorsqu'une arme poss&eacute;dant l'attribut  Earth frappe une armure bas&eacute;e sur Wind, le d&eacute;fenseur prendra d'avantage  de d&eacute;g&acirc;ts, alors d'une arme Earth frappant une armure Earth fera moins  de d&eacute;g&acirc;ts.<br />
    <br />
    Et ceux qui pensent qu'il suffit de se buffer de  l'&eacute;l&eacute;ment qui fait d&eacute;faut (un Unholy resist par exemple), se trompent.  Un buff qui vous donne une d&eacute;fense contre la faiblesse de votre  attribut est annul&eacute;, l'attribut prenant le pas sur tous les buffs. En  contre partie, si vous avez un buff du m&ecirc;me &eacute;l&eacute;ment que votre attribut,  (par exemple, vous avez une armure Water et un buff resist Water), ils  s'accumulent.</p>
  <table align="center" border="1" width="200">
    <tbody>
      <tr>
        <th scope="col" width="80"><div align="center"><strong><br />
              <span class="style24">Earth</span></strong></div></th>
        <th scope="col" width="40"><div align="center"><strong>vs</strong></div></th>
        <th scope="col" width="80"><div align="center"><strong><br />
              <span class="style25">Wind</span></strong></div></th>
      </tr>
      <tr>
        <th scope="row"><div align="center"><strong><br />
              <span class="style24">Fire</span></strong></div></th>
        <td><div align="center"><strong>vs</strong></div></td>
        <td><div align="center"><strong><br />
              <span class="style25">Water</span></strong></div></td>
      </tr>
      <tr>
        <th scope="row"><div align="center"><strong><br />
              <span class="style24">Holy</span></strong></div></th>
        <td><div align="center"><strong>vs</strong></div></td>
        <td><div align="center"><strong><br />
              <span class="style25">Unholy</span></strong></div></td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
  <p align="center">&nbsp;</p>
  <p align="justify">Les  mobs sont &eacute;galement affect&eacute;s par vos armes et armures avec attribut. Un  mob qui est de type Unholy, prendra davantage de d&eacute;g&acirc;ts par une &eacute;p&eacute;e  avec l'attribut Holy qu'avec une arme sans attribut. &nbsp;<br />
    &nbsp;</p>
  <div align="justify">
    <div align="center"><strong><span class="style16">R&eacute;sidents</span><br />
      &nbsp;</strong><br />
    </div>
    <ul>
      <li>Tous les membres d'un clan poss&eacute;dant un ch&acirc;teau obtiendront la capacit&eacute; de se rendre dans leur zone de r&eacute;sidence (<em>note  perso : je pense qu'un possesseur du Giran Castle obtiendra une skill  active suppl&eacute;mentaire du type &quot;Soe Giran&quot; ou proche de son  castle/forteresse</em>)</li>
      <li>Les Acad&eacute;miciens ne b&eacute;n&eacute;ficieront pas de ce type d'avantage</li>
    </ul>
  </div>
  <div align="center"><strong> <br />
        <br />
        <span class="style16">Joyaux S80</span><br />
  </strong></div>
  <div align="center"><strong><br />
      <span class="style16">les obtenir</span><br />
    &nbsp;</strong></div>
  <ul>
    <li>Tout comme les armures/armes S80, en chassant des mobs dans les nouvelles zones pour recevoir les recipes et les fabriquer</li>
    <li>En  drop sur les BOSS, et lorsqu'un boss drop un tel joyau, ces joyaux  auront des effets sp&eacute;ciaux de d&eacute;fense (selon une certaine probabilit&eacute;)</li>
  </ul>
  <div align="center"><strong><br />
      <span class="style16">Joyaux normal S80</span><br />
    &nbsp;</strong></div>
  <div align="center">Necklace : <strong>mdef </strong>108/120, Apr&egrave;s unseal <strong>MP</strong> 46, pour unseal : <strong>13 176 625 AA</strong><br />
    Earrings : <strong>mdef </strong>79/90, Apr&egrave;s unseal <strong>MP</strong> 35, pour unseal : <strong>9 882 489 AA</strong><br />
    Rings : <strong>mdef </strong>53/60, Apr&egrave;s unseal <strong>MP</strong> 23, pour unseal : <strong>6 588 326 AA</strong></div>
  <p align="justify">Les information des AA pour unsealer ces joyaux proviennent du PTS, car le patch note officiel ne le mentionne pas</p>
  <div align="center" class="style16"><strong>Joyaux de Boss S80</strong></div>
  <p align="justify">Ces  joyaux sont d&eacute;j&agrave; unsealed lorsqu'ils sont dropp&eacute;s. La MDef est la m&ecirc;me  que la version normale, cependant, les MP ont un bonus, et il y a un  bonus de d&eacute;fense ajout&eacute;.&nbsp; Pour le moment, le boss qui drop ces joyaux  est celui de la nouvelle zone de chasse (<em>donc soit Hellbound, soit God's Wish, l'article n'a pas pr&eacute;cis&eacute;</em>)</p>
  <div align="center">S80 Earring, MP 73, stun def  12%<br />
    S80 Necklace, MP 98, stun def  18%<br />
    S80 Ring, MP 49, stun def 8%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, poison def  11%<br />
    S80 Necklace, MP 98, poison def 16%<br />
    S80 Ring, MP 49, poison def 7%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, bleed def  8%<br />
    S80 Necklace, MP 98, bleed def  11%<br />
    S80 Ring, MP 49, bleed def  5%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, sleep def  12%<br />
    S80 Necklace, MP 98, sleep def  18%<br />
    S80 Ring, MP 49, sleep def  8%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, paralyze def  6%<br />
    S80 Necklace, MP 98, paralyze def  9%<br />
    S80 Ring, MP 49, paralyze def  4%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, Root def  12%<br />
    S80 Necklace, MP 98, Root def  18%<br />
    S80 Ring, MP 49, Root def  8%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, Fear def  6%<br />
    S80 Necklace, MP 98, Fear def  9%<br />
    S80 Ring, MP 49, Fear def  4%<br />
    <br />
    S80 Earring, MP 73, dark def  6%<br />
    S80 Necklace, MP 98, dark def  7%<br />
    S80 Ring, MP 49, dark def  5%</div>
  <div align="center"><strong> <br />
        <span class="style16"><br />
    Boss Jewels</span></strong><br />
    <br />
    <div align="justify">Tous  les jewels de boss tel que Antharas ont &eacute;t&eacute; modifi&eacute;. Toutes les  r&eacute;sistances ont &eacute;t&eacute; divis&eacute;es par 2, et en contre partie, un bonus de  50% de ce qu'&eacute;tait la r&eacute;sistance a &eacute;t&eacute; donn&eacute; au land rate (r&eacute;ussite de  skill). Autrement dit, si un jewel donnait 50% de r&eacute;sistance au stun,  il ne donnera plus que 25% de r&eacute;sistance, mais accordera en plus un  bonus de 25% de r&eacute;ussite de stun. Voici les nouvelles caract&eacute;ristiques  des joyaux :<br />
        <br />
        <table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600">
          <tbody>
            <tr>
              <td>Jewel</td>
              <td>Avant</td>
              <td>Apr&egrave;s</td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Frintezza's Necklace<br />
              (A)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 95<br />
                  </strong>MP:  42<br />
                Reflect Damage: 10%</div>
                  <div align="center">Dark Resistance:  15%</div>
                <div align="center"><em><strong>Sleep Resistance:  30%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Bleed Resistance:  50%</strong></em></div>
                <div align="center">Shock Resistance:  30%</div>
                <div align="center"><em><strong>Poison Resistance:  50%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Paralysis Resistance:  30%</strong></em></div>
                <div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 95<br />
                  </strong>MP:  42<br />
                Reflect Damage: 10%</div>
                  <div align="center">Dark Resistance:  15%</div>
                <div align="center"><em><strong>Sleep Resistance:  15%<br />
                  Sleep Landing:  15%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Bleed Resistance:  25%<br />
                  Bleed Landing:  25%</strong></em></div>
                <div align="center">Shock Resistance:  30%</div>
                <div align="center"><em><strong>Poison Resistance:  25%<br />
                  Poison Landing:  25%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Paralysis Resistance:  15%<br />
                  Paralysis Landing:  15%</strong></em></div>
                <div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Necklace of Valakas<br />
                (S)<br />
              </strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 95</strong><br />
                MP:  42</div>
                  <div align="center">HP:  445</div>
                <div align="center">P. Atk:  4%</div>
                <div align="center">M. Atk:  8%</div>
                <div align="center">Magic Crit:  100%</div>
                <div align="center">Reflect Damage: 10%</div>
                <div align="center">Fire Resistance:  15%</div>
                <div align="center"><em><strong>Sleep Resistance:  80%</strong></em></div>
                <div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 95</strong><br />
                MP:  42</div>
                  <div align="center">HP:  445</div>
                <div align="center">P. Atk:  4%</div>
                <div align="center">M. Atk:  8%</div>
                <div align="center">Magic Crit:  100%</div>
                <div align="center">Reflect Damage: 10%</div>
                <div align="center">Fire Resistance:  15%</div>
                <div align="center"><em><strong>Sleep Resistance:  40%<br />
                  Sleep Landing:  40%</strong></em></div>
                <div align="center">Re-use Delay Decrease: 10%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Earring of Antharas<br />
              (S)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP:  31</div>
                  <div align="center"><strong><em>Resistance to Bleeding: 80%</em></strong></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Stun/silence:  60%</strong></em></div>
                <div align="center">Resist Earth-type Attacks:  15%</div>
                <div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
                <div align="center">Vampiric Rage: 6% of Damage Returned</div>
                <div align="center">Decrease in MP consumption: 5%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP:  31</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 40%<br />
                    Bleed Landing:  40%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Stun/silence:  30%<br />
                  Stun/Silence Landing:  30%</strong></em></div>
                <div align="center">Resist Earth-type Attacks:  15%</div>
                <div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
                <div align="center">Vampiric Rage: 6% of Damage Returned</div>
                <div align="center">Decrease in MP consumption: 5%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Zaken's Earring<br />
              (S)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP:  31</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 60%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Shock/Abnormal Mental State:  40%</strong></em></div>
                <div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
                <div align="center">Vampiric Rage: 4% of Damage Returned</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP:  31</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 30%<br />
                    Bleed Landing:  30%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Shock/Abnormal Mental State:  20%<br />
                  Shock/Abnormal Mental Landing:  20%</strong></em></div>
                <div align="center">Increase to Heals: 10%</div>
                <div align="center">Vampiric Rage: 4% of Damage Returned</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Earring of Orphen<br />
              (A)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP 31</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 40%</strong></em></div>
                <div align="center">Increase to Heals: 6%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 71</strong><br />
                MP 31</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Bleeding: 20%<br />
                    Bleed Landing:  20%</strong></em></div>
                <div align="center">Increase to Heals: 6%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Ring of Baium<br />
              (S)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP:  21</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Poison: 80%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Hold: 60%</strong></em></div>
                <div align="center">Accuracy:  2</div>
                <div align="center">Critical Damage:  15%</div>
                <div align="center">Attack Speed:  4%</div>
                <div align="center">Casting Speed:  4%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP:  21</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Poison: 40%<br />
                    Poison Landing:  40%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Hold: 30%<br />
                  Hold Landing:  30%</strong></em></div>
                <div align="center">Accuracy:  2</div>
                <div align="center">Critical Damage:  15%</div>
                <div align="center">Attack Speed:  4%</div>
                <div align="center">Casting Speed:  4%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Ring of Queen Ant<br />
              (B)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP:  21</div>
                  <div align="center"><strong><em>Resistance to Poison: 60%</em></strong></div>
                <div align="center"><strong><em>Resistance to Hold: 40%</em></strong></div>
                <div align="center">Accuracy:  2</div>
                <div align="center">Critical Damage:  15%</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP:  21</div>
                  <div align="center"><em><strong>Resistance to Poison: 30%<br />
                    Poison Landing:  30%</strong></em></div>
                <div align="center"><em><strong>Resistance to Hold: 20%<br />
                  Hold Landing:  20%</strong></em></div>
                <div align="center">Accuracy:  2</div>
                <div align="center">Critical Damage:  15%</div></td>
            </tr>
            <tr>
              <td align="center"><strong><br />
                Ring of Core<br />
              (A)</strong></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP 21</div>
                  <div align="center"><strong><em>Poison Resistance:  40%</em></strong></div>
                <div align="center">Accuracy:  1</div></td>
              <td><div align="center"><strong>MDef: 48</strong><br />
                MP 21</div>
                  <div align="center"><em><strong>Poison Resistance:  20%<br />
                    Poison Landing:  20%</strong></em></div>
                <div align="center">Accuracy:  1</div></td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      <br />
        <br />
    </div>
  </div>
  <div align="center"><strong><span class="style16">Modifications diverses</span><br />
    &nbsp;<br />
  </strong></div>
  <div align="justify">
    <ul>
      <li><span class="style17"> Les Charms of Courage</span> seront limit&eacute;s &agrave; 20mn </li>
      <li>Pendant la dur&eacute;e du charm, les buffs ne disparaitront pas (note: en cas de mort &agrave; priori)</li>
      <li>Les Charms pourront &ecirc;tre utilis&eacute;s lors des si&egrave;ges de forteresses</li>
      <li> De nouvelles skills pour les Cursed Weapons ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;es, leurs effets seront ajout&eacute;es plus tard</li>
      <li> Armure de clan D Grade - Des copies des armures originales ont &eacute;t&eacute;  ajout&eacute;es, et pourront &ecirc;tre achet&eacute; &agrave; Gludio (shadow armor ?) </li>
      <li><span class="style18">Le set Apella</span> ne pourra plus &ecirc;tre vendu une fois achet&eacute;, vous n'aurez plus besoin de d&eacute;penser des AA pour l'unsealer </li>
      <li>L'Apella set (appliqu&eacute; au Light/Robe/Heavy) recevra un nouvel effet &quot;Diminue les MP consumption&quot;</li>
      <li><strong>Tous les enchants armors, weapons, spellbooks, amulets, Life Stone, deviennent stackable (empilable comme des potions)</strong></li>
    </ul>
  </div>
  <div align="center">
    <div align="center">
      <div align="center">
        <div align="center">
          <div align="center"><a href="file:///C:/Mes%20Sites%20Web/monde%20persistant/lineage2.mondespersistants.com/index9975.html?article=407&amp;page_art=1"><br />
          </a></div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="style5">Par Phoenix Le 22/03/2008 </span><br />
  <br />
  <br>
  </ul>
</p>
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  else  
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