Root://test/site/module/academieetreputation.php
 
 
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<ul>

<li class="style1"><strong>Niveau De Clan Et Unite  </strong></li>
</ul>
<hr>
<p class="style3">1. Acad&eacute;mie</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="justify">Une  acad&eacute;mie peut &ecirc;tre cr&eacute;&eacute;e par le leader du clan &agrave; partir du moment o&ugrave; le  niveau de ce clan est d'au moins level 5, et ce, simplement en se  rendant aupr&egrave;s d'un NPC en charge de la gestion des clans. Il n'y a  aucun co&ucirc;t associ&eacute; &agrave; cette cr&eacute;ation.</p>
<p align="justify">N'importe  quel personnage qui n'a pas fini sa seconde classe (grade C, qu&ecirc;tes  level 35/37/39 et validation) peut rejoindre une acad&eacute;mie. Il ne peut y  avoir au maximum que 20 membres dans l'acad&eacute;mie.</p>
<p align="justify">Virer  un membre de l'acad&eacute;mie n'attribue aucune p&eacute;nalit&eacute; de quelque mani&egrave;re  que ce soit au clan. Un acad&eacute;micien vir&eacute; souffrira d'une p&eacute;nalit&eacute; de 24  heures (pendant lesquelles il ne pourra rejoindre aucun clan), bien que  le clan lui m&ecirc;me puisse recruter imm&eacute;diatement alors un acad&eacute;micien.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify" class="style1"><strong>Avantages et compl&eacute;tion pour les acad&eacute;miciens</strong></p>
<p align="justify">Lorsqu'un  acad&eacute;micien termine sa seconde qu&ecirc;te de classe (donc les 3 sous qu&ecirc;tes  de level 35, 37 et 39, et qu'il valide sa nouvelle classe aupr&egrave;s du NPC  correspondant), il re&ccedil;oit en cadeau les b&eacute;n&eacute;fices de sa classe  (notamment les coupons pour les armes shadow), mais surtout un  accessoire unique en souvenir de son passage dans une acad&eacute;mie : <strong>Academy Circlet</strong>.&nbsp; Cet item ne peut pas &ecirc;tre vendu, dropp&eacute;, ou &eacute;chang&eacute;. Il ne peut que &ecirc;tre d&eacute;pos&eacute; dans votre Warehouse personnel.</p>
<p align="justify">L'acad&eacute;micien est &eacute;galement automatiquement exclu de l'acad&eacute;mie et donc du clan, mais cette fois ci <em>sans aucune p&eacute;nalit&eacute;</em>, et peu demander &agrave; rejoindre un clan imm&eacute;diatement apr&egrave;s son passage de classe.</p>
<p align="justify">Un acad&eacute;micien qui termine sa qu&ecirc;te permet &eacute;galement au clan de gagner des points de r&eacute;putation (voir plus bas)</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify" class="style1"><strong>Droits des acad&eacute;miciens</strong></p>
<p align="justify">Le nom de clan des acad&eacute;miciens est le m&ecirc;me que celui du clan principal, mais <em>il apparait en jaune</em>.  Il peut &eacute;galement utiliser les m&ecirc;mes chan que les membres du clan  principal. Par d&eacute;faut, les acad&eacute;miciens b&eacute;n&eacute;ficiens du Clan Hall ou du  ch&acirc;teau d&eacute;tenu par le clan (rez &agrave; 50% par exemple), &agrave; moins que le  leader n'en d&eacute;cide autrement en modifiant les privil&egrave;ges des  acad&eacute;miciens. Il en est de m&ecirc;me pour tous les autres droits, notamment  le Warehouse clan ou encore me bulletin board du clan.</p>
<p align="justify">Certains droits cepandant ne peuvent &ecirc;tre attribu&eacute;s &agrave; un acad&eacute;micien : <br />
  - inviter ou virer un membre du clan<br />
  - g&eacute;rer les titres, les crest, level, etc<br />
  - g&eacute;rer les war ou les fonctionnalit&eacute;s d'un Clan Hall ou Castle.<br />
  - g&eacute;rer les si&egrave;ges (inscriptions), taxes, manor, mercenaires</p>
<p align="justify">Lors  de si&egrave;ge ou war, les acad&eacute;miciens re&ccedil;oivent les p&eacute;nalit&eacute;s de mort, m&ecirc;me  s'ils sont tu&eacute;s par des membres d'une guerre mutuellement consentie.  Par ailleurs, ils ne voient pas les symboles d&eacute;signant leurs ennemis,  et ils sont alors sans relation lors d'un siege ou war (en fait, c'est  comme s'ils n'y participaient pas). Lors d'une war, tuer un acad&eacute;micien  ne fait non seulement pas gagner de point de r&eacute;putation, mais il en  fait perdre.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify" class="style1"><strong>Sponsor</strong></p>
<p align="justify">Un  membre du clan principal peut choisir un acad&eacute;micien et devenir son  &quot;sponsor&quot;. Il doit pour cela b&eacute;n&eacute;ficier des droits &quot;Master Rights&quot;. Un  membre b&eacute;n&eacute;ficiant de ces droits peut rompre le lien entre un  acad&eacute;micien et son sponsor.</p>
<p align="justify">Le nom de  l'acad&eacute;micien et du sponsor appara&icirc;tront en jaune dans la liste des  membres et dans la fen&ecirc;tre de target pour montrer qu'il existe un lien.  Ils recevront par ailleurs des alertes concernant la connexion et  d&eacute;connexion l'un de l'autre dans la fen&ecirc;tre de chat comme pour un  &quot;friend&quot;.</p>
<p align="justify">Pour choisir un apprenti, il faut aller dans la fen&ecirc;tre &quot;<em>Member Info</em>&quot; d'un membre quelconque, et dans la section &quot;<em>Apprentice</em>&quot; choisir &quot;<em>Select</em>&quot; pour choisir l'un des acad&eacute;miciens ou &quot;<em>Dismiss</em>&quot; pour rompre le partenariat entre les deux personnages.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify" class="style1"><strong>Qu&ecirc;tes associ&eacute;es</strong></p>
<p align="justify">Il existe 2 Qu&ecirc;tes identiques &agrave; r&eacute;aliser une fois (l'une des deux) &agrave; partir du level 19.&nbsp; Cette double qu&ecirc;te peut se d&eacute;buter &agrave; <span class="style4">Gludio </span>aupr&egrave;s du <span class="style5">Blacksmith Pinter</span>  ou &agrave; <span class="style4">Schuttgart </span>aupr&egrave;s du <span class="style5">Head Blacksmith NewYear</span>  suivant la zone la plus proche du perso.</p>
<p align="justify">Il est possible alors r&eacute;cup&eacute;rer une armure compl&egrave;te grade D du type d&eacute;sir&eacute;e (Heavy, Light ou Robe) : <strong>Clan Oath</strong>.</p>
<p align="justify">Seul  les acad&eacute;miciens ou les personnes ayant compl&eacute;t&eacute;es leur qu&ecirc;te dans une  acad&eacute;mie peuvent porter ce type d'armure. Cependant si la seconde  classe est achev&eacute;e et que l'acad&eacute;micien a &eacute;t&eacute; &eacute;ject&eacute; de l'acad&eacute;mie,  bien qu'elle ne se d&eacute;s&eacute;quipe pas automatiquement, il sera impossible de  la r&eacute;&eacute;quiper une fois retir&eacute;e.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<span class="style2">Par Phoenix Le 22/03/2008 </span><br>
</ul>
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