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<ul>
<li class="style1"><strong>Niveau De Clan Et Unite </strong></li>
</ul>
<hr>
<p class="style3">1. Académie</p>
<p> </p>
<p align="justify">Une académie peut être créée par le leader du clan à partir du moment où le niveau de ce clan est d'au moins level 5, et ce, simplement en se rendant auprès d'un NPC en charge de la gestion des clans. Il n'y a aucun coût associé à cette création.</p>
<p align="justify">N'importe quel personnage qui n'a pas fini sa seconde classe (grade C, quêtes level 35/37/39 et validation) peut rejoindre une académie. Il ne peut y avoir au maximum que 20 membres dans l'académie.</p>
<p align="justify">Virer un membre de l'académie n'attribue aucune pénalité de quelque manière que ce soit au clan. Un académicien viré souffrira d'une pénalité de 24 heures (pendant lesquelles il ne pourra rejoindre aucun clan), bien que le clan lui même puisse recruter immédiatement alors un académicien.</p>
<p align="justify"> </p>
<p align="justify" class="style1"><strong>Avantages et complétion pour les académiciens</strong></p>
<p align="justify">Lorsqu'un académicien termine sa seconde quête de classe (donc les 3 sous quêtes de level 35, 37 et 39, et qu'il valide sa nouvelle classe auprès du NPC correspondant), il reçoit en cadeau les bénéfices de sa classe (notamment les coupons pour les armes shadow), mais surtout un accessoire unique en souvenir de son passage dans une académie : <strong>Academy Circlet</strong>. Cet item ne peut pas être vendu, droppé, ou échangé. Il ne peut que être déposé dans votre Warehouse personnel.</p>
<p align="justify">L'académicien est également automatiquement exclu de l'académie et donc du clan, mais cette fois ci <em>sans aucune pénalité</em>, et peu demander à rejoindre un clan immédiatement après son passage de classe.</p>
<p align="justify">Un académicien qui termine sa quête permet également au clan de gagner des points de réputation (voir plus bas)</p>
<p align="justify"> </p>
<p align="justify" class="style1"><strong>Droits des académiciens</strong></p>
<p align="justify">Le nom de clan des académiciens est le même que celui du clan principal, mais <em>il apparait en jaune</em>. Il peut également utiliser les mêmes chan que les membres du clan principal. Par défaut, les académiciens bénéficiens du Clan Hall ou du château détenu par le clan (rez à 50% par exemple), à moins que le leader n'en décide autrement en modifiant les privilèges des académiciens. Il en est de même pour tous les autres droits, notamment le Warehouse clan ou encore me bulletin board du clan.</p>
<p align="justify">Certains droits cepandant ne peuvent être attribués à un académicien : <br />
- inviter ou virer un membre du clan<br />
- gérer les titres, les crest, level, etc<br />
- gérer les war ou les fonctionnalités d'un Clan Hall ou Castle.<br />
- gérer les sièges (inscriptions), taxes, manor, mercenaires</p>
<p align="justify">Lors de siège ou war, les académiciens reçoivent les pénalités de mort, même s'ils sont tués par des membres d'une guerre mutuellement consentie. Par ailleurs, ils ne voient pas les symboles désignant leurs ennemis, et ils sont alors sans relation lors d'un siege ou war (en fait, c'est comme s'ils n'y participaient pas). Lors d'une war, tuer un académicien ne fait non seulement pas gagner de point de réputation, mais il en fait perdre.</p>
<p align="justify"> </p>
<p align="justify" class="style1"><strong>Sponsor</strong></p>
<p align="justify">Un membre du clan principal peut choisir un académicien et devenir son "sponsor". Il doit pour cela bénéficier des droits "Master Rights". Un membre bénéficiant de ces droits peut rompre le lien entre un académicien et son sponsor.</p>
<p align="justify">Le nom de l'académicien et du sponsor apparaîtront en jaune dans la liste des membres et dans la fenêtre de target pour montrer qu'il existe un lien. Ils recevront par ailleurs des alertes concernant la connexion et déconnexion l'un de l'autre dans la fenêtre de chat comme pour un "friend".</p>
<p align="justify">Pour choisir un apprenti, il faut aller dans la fenêtre "<em>Member Info</em>" d'un membre quelconque, et dans la section "<em>Apprentice</em>" choisir "<em>Select</em>" pour choisir l'un des académiciens ou "<em>Dismiss</em>" pour rompre le partenariat entre les deux personnages.</p>
<p align="justify"> </p>
<p align="justify" class="style1"><strong>Quêtes associées</strong></p>
<p align="justify">Il existe 2 Quêtes identiques à réaliser une fois (l'une des deux) à partir du level 19. Cette double quête peut se débuter à <span class="style4">Gludio </span>auprès du <span class="style5">Blacksmith Pinter</span> ou à <span class="style4">Schuttgart </span>auprès du <span class="style5">Head Blacksmith NewYear</span> suivant la zone la plus proche du perso.</p>
<p align="justify">Il est possible alors récupérer une armure complète grade D du type désirée (Heavy, Light ou Robe) : <strong>Clan Oath</strong>.</p>
<p align="justify">Seul les académiciens ou les personnes ayant complétées leur quête dans une académie peuvent porter ce type d'armure. Cependant si la seconde classe est achevée et que l'académicien a été éjecté de l'académie, bien qu'elle ne se déséquipe pas automatiquement, il sera impossible de la rééquiper une fois retirée.</p>
<p align="justify"> </p>
<span class="style2">Par Phoenix Le 22/03/2008 </span><br>
</ul>
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