<?php
if (isset($_GET['lib']) || isset($_POST['lib'])) {
$lib = trim(isset($_POST['lib']) ? $_POST['lib'] : $_GET['lib']);
if (preg_match("/[^a-zA-Z0-9_]/", $lib)) { Header();exit;}}
if ($lib == "")
{ ?><ul>
<li>Lexique du jeu </li>
</ul><hr>
<div id="bloc_lexique" class="bloc_centre">
<TABLE width="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0">
<TR style="height:50px;">
<TD class="Cadre_HG"> </TD>
<TD>
<TABLE width="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0">
<TR style="height:50px;">
<TD class="Cadre_HGbis"> </TD>
<TD class="Cadre_HR"> </TD>
<TD class="Cadre_HC"> </TD>
<TD class="Cadre_HR"> </TD>
<TD class="Cadre_HDbis"> </TD>
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</TABLE>
</TD>
<TD class="Cadre_HD"> </TD>
</TR>
<TR>
<TD class="Cadre_GR"> </TD>
<TD class="Cadre_centre">
<ul>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_1" onclick="blindSwitch('def_1')">Accuracy</a></li>
<li id="def_1" class="lexique_definition" style="display : block;">précision</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_23" onclick="blindSwitch('def_23')">add</a></li>
<li id="def_23" class="lexique_definition" style="display : block;">Se dit, ou plutôt se crie quand un monstre s'est ajouté au combat alors qu'on ne le voulait pas!! Se dit surtout lorsque cela rend dangereux le combat.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_2" onclick="blindSwitch('def_2')">Adena</a></li>
<li id="def_2" class="lexique_definition" style="display : block;">Monnaie officielle sur Aden, le monde de Lineage][</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_24" onclick="blindSwitch('def_24')">aggro</a></li>
<li id="def_24" class="lexique_definition" style="display : block;">peut désigner 2 choses :
- le caractère aggressif d'un monstre : il va attaquer tout joueur qui se trouve dans un certain périmètre autour de lui
- le fait d'être la personne du groupe sur laquelle le monstre est en train de taper.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_29" onclick="blindSwitch('def_29')">AOE</a></li>
<li id="def_29" class="lexique_definition" style="display : block;">Area Of Effect. Se dit des sorts ou attaques créant des dommages de zone (tous les adversaires sont touchés)</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_25" onclick="blindSwitch('def_25')">cast</a></li>
<li id="def_25" class="lexique_definition" style="display : block;">jeter un sort</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_3" onclick="blindSwitch('def_3')">Clan</a></li>
<li id="def_3" class="lexique_definition" style="display : block;">Il s'agit d'un regroupement de joueurs dans la même entité.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_4" onclick="blindSwitch('def_4')">CON</a></li>
<li id="def_4" class="lexique_definition" style="display : block;">constitution : elle influe sur le nombre de HP et le P.Def.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_5" onclick="blindSwitch('def_5')">Critical</a></li>
<li id="def_5" class="lexique_definition" style="display : block;">facteur de coups critiques : détermine si vous ferez souvent des coups critiques ou non</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_53" onclick="blindSwitch('def_53')">Damage_Dealer</a></li>
<li id="def_53" class="lexique_definition" style="display : block;">Une classe qui fait beaucoup beaucoup de dommages... souvent au détriment de la défense. Il peut s'agir d'une classe guerrière ou de mage.
Ex: DE Assassins, Wizards, Archers en général...</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_6" onclick="blindSwitch('def_6')">DEX</a></li>
<li id="def_6" class="lexique_definition" style="display : block;">dextérité : agit sur P.Aspd, Accuracy, Critical et Evasion</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_27" onclick="blindSwitch('def_27')">Ding</a></li>
<li id="def_27" class="lexique_definition" style="display : block;">Ou "gratz".
Se dit quand on passe un level. Ca vient d'EverQuest ou lors d'un passage de level, on entendait un petit bruit genre caisse enregistreuse, un DING!!. Par extension et habitude, se dit dans presque tout les MMORPG pour signaler que l'on vient de gagner un level.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_54" onclick="blindSwitch('def_54')">DOT</a></li>
<li id="def_54" class="lexique_definition" style="display : block;">(=Damage Over Time).sort agissant tel du poison et qui enlève régulièrement un certain nombre de points de vie à la cible.
Par exemple, fait perdre 10 points de vie à la cible toutes les 5 secondes pendant 2 minutes.
Ex: DE Wizard (poison), Orc Shaman (Frost Flamme)...</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_30" onclick="blindSwitch('def_30')">drain</a></li>
<li id="def_30" class="lexique_definition" style="display : block;">sort permettant de voler quelquechose à un adversaire : vie, mana le plus souvent... parfois une compétence.
Ex: Wizards (Vampiric Touch pour les humains, DE et orcs)...</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_7" onclick="blindSwitch('def_7')">Evasion</a></li>
<li id="def_7" class="lexique_definition" style="display : block;">capacité d'esquive</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_31" onclick="blindSwitch('def_31')">GM</a></li>
<li id="def_31" class="lexique_definition" style="display : block;">le plus souvent game master : maītre de jeu. Ils sont là le plus souvent pour créer des quêtes, résoudre des problèmes de joueurs ou venir frimer avec des objets qu'ils ont obtenu en cliquant sur 2 boutons</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_51" onclick="blindSwitch('def_51')">Hate</a></li>
<li id="def_51" class="lexique_definition" style="display : block;">Ou Taunt.
capacité des classes de guerriers à attirer l'attention d'un monstre à soi pour qu'il laisse tranquille les autres personnes du groupe.
Ex: Elven et Human Knights (Hate et Hate Aura)...</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_55" onclick="blindSwitch('def_55')">heal</a></li>
<li id="def_55" class="lexique_definition" style="display : block;">(Soigner).sort permettant de redonner des points de vie à un joueur ou à soi-même.
Ex: Tous les mages avant lvl20 puis DE Shilien Oracles, Elf Oracles, Human Clerics.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_56" onclick="blindSwitch('def_56')">HOT</a></li>
<li id="def_56" class="lexique_definition" style="display : block;">(=Heal Over Time). Sort soignant au fur et à mesure le joueur sur lequel il est lancé par petites doses.
Ex: Orc Shamans (Chant of life)...</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_57" onclick="blindSwitch('def_57')">HP</a></li>
<li id="def_57" class="lexique_definition" style="display : block;">HP
(=Health Points). Points de vie.
En général, quand ses HP arrivent à zéro une créature meurt.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_58" onclick="blindSwitch('def_58')">Inc</a></li>
<li id="def_58" class="lexique_definition" style="display : block;">(=incoming). A dire quand les monstres arrivent . Généralement dans un donjon ou lors d'une chasse en groupe, une personne est chargée d'aller agresser les monstres et de les ramener au groupe pour les tuer. Quand il arrive il peut dire ēa.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_8" onclick="blindSwitch('def_8')">INT</a></li>
<li id="def_8" class="lexique_definition" style="display : block;">intelligence : affecte le M.Atk</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_37" onclick="blindSwitch('def_37')">Link</a></li>
<li id="def_37" class="lexique_definition" style="display : block;">Se dit des monstres qui sont liés ensembles. Si on en attaque un, tout ceux qui sont à proximité vont se joindre au combat, sans qu'on les agresse. Un monstre non agressif peut etre linké. Sert surtout pour décrire un monstre, en combat c'est trop tard, on crie ADD!!!</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_9" onclick="blindSwitch('def_9')">Load</a></li>
<li id="def_9" class="lexique_definition" style="display : block;">capacité d'encombrement : plus ce chiffre est élevé, plus vous pouvez porter d'objets ou des objets plus lourds</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_10" onclick="blindSwitch('def_10')">M.Aspd</a></li>
<li id="def_10" class="lexique_definition" style="display : block;">facteur de vitesse d'attaque magique</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_11" onclick="blindSwitch('def_11')">M.Atk</a></li>
<li id="def_11" class="lexique_definition" style="display : block;">facteur d'attaque magique. Plus il est élevé, plus vous ferez de dommages avec un sort.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_12" onclick="blindSwitch('def_12')">M.Def</a></li>
<li id="def_12" class="lexique_definition" style="display : block;">capacité d'absorption des dégāts magiques</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_13" onclick="blindSwitch('def_13')">MEN</a></li>
<li id="def_13" class="lexique_definition" style="display : block;">Mentality : le mental, agit sur le nombre de MP et le M.Def</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_59" onclick="blindSwitch('def_59')">Mezz</a></li>
<li id="def_59" class="lexique_definition" style="display : block;">(=mesmerism). littéralement : hypnotiser. Permet de bloquer un monstre ou un joueur en l'empêchant de réaliser la moindre action pendant une certaine période. En général, le fait d'attaquer un mezzé le fait sortir de son état.
Le mezz est la plupart du temps un sort.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_60" onclick="blindSwitch('def_60')">Mob</a></li>
<li id="def_60" class="lexique_definition" style="display : block;">(ou Mop). monstre, créature contrôlée par le serveur.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_14" onclick="blindSwitch('def_14')">Movement</a></li>
<li id="def_14" class="lexique_definition" style="display : block;">vitesse de marche et de course</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_61" onclick="blindSwitch('def_61')">MP</a></li>
<li id="def_61" class="lexique_definition" style="display : block;">(=Mana Points ou Magic Points). Points de mana, il s'agit de la réserve de magie d'un personnage ou d'une créature.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_62" onclick="blindSwitch('def_62')">OOM</a></li>
<li id="def_62" class="lexique_definition" style="display : block;">(=Out Of Mana). Les mages disent cela quand ils sont à court de mana. Sert à prévenir les autres qu'il faut se calmer car le mage ne peut plus assurer son role (buff, heal, dégāts ou autres). C'est souvent le signal que le groupe va se reposer.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_15" onclick="blindSwitch('def_15')">Overkill</a></li>
<li id="def_15" class="lexique_definition" style="display : block;">Fait de tuer un monstre en lui infligeant beaucoup plus de dommages que nécessaire pour l'achever.
Apporte apparemment un bonus d'XP.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_16" onclick="blindSwitch('def_16')">P.Aspd</a></li>
<li id="def_16" class="lexique_definition" style="display : block;">facteur de vitesse d'attaque physique</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_17" onclick="blindSwitch('def_17')">P.Atk</a></li>
<li id="def_17" class="lexique_definition" style="display : block;">facteur d'attaque physique. Plus il est élevé, plus vous ferez de dommages avec une arme.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_18" onclick="blindSwitch('def_18')">P.Def</a></li>
<li id="def_18" class="lexique_definition" style="display : block;">Défense physique : la capacité d'un personnage à encaisser les coups.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_42" onclick="blindSwitch('def_42')">pet</a></li>
<li id="def_42" class="lexique_definition" style="display : block;">Il s'agit d'un familier : une créature au service d'un joueur. Il peut s'agir d'une créature charmée (le plus souvent un animal) ou d'une créature invoquée (on parle souvent dans ce cas de summon)</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_63" onclick="blindSwitch('def_63')">PK</a></li>
<li id="def_63" class="lexique_definition" style="display : block;">(= player killer). Tueur de joueurs. Il s'agit d'un joueur qui tue un autre joueur. On distingue généralement le PK occasionnel et le PK qui va tuer à tout bout de champ.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_44" onclick="blindSwitch('def_44')">Pull</a></li>
<li id="def_44" class="lexique_definition" style="display : block;">C'est exactement l'action décrite dans "inc". Désigne le fait d'aller chercher un ou plusieurs monstres ou de les attirer vers le groupe. Parfois ce sont les archers qui se chargent de puller les mobs, apres le tank les tape et tente de prendre l'aggro sur lui.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_64" onclick="blindSwitch('def_64')">PvP</a></li>
<li id="def_64" class="lexique_definition" style="display : block;">(=Player versus Player). Combat entre joueurs.
Ex: Guerre de Clans, Prise de chateau...</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_65" onclick="blindSwitch('def_65')">Res</a></li>
<li id="def_65" class="lexique_definition" style="display : block;">diminutif de resurrection. Désigne la compétence "resurrection" des Elven Elder et Bishop pour ressuciter les personnages morts</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_45" onclick="blindSwitch('def_45')">root</a></li>
<li id="def_45" class="lexique_definition" style="display : block;">littéralement : enraciner.
Sort permettant de stopper la progression d'un joueur/monstre, mais qui n'empêche pas en général de lancer un sort ou d'attaquer une cible proche.
Ex: Dryad Root (Human Cleric, Elven Oracle, DE Shillien Oracle)...</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_46" onclick="blindSwitch('def_46')">skill</a></li>
<li id="def_46" class="lexique_definition" style="display : block;">globalement : compétence. Il s'agit d'un sort, d'un coup spécial, ou tout autre fonction qui fait progresser votre personnage.
Il existe des skills passives (augmentation de la résistance, récupération de mana, etc) et actives (sort offensif, sort de soin, coup spécial, etc)</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_47" onclick="blindSwitch('def_47')">snare</a></li>
<li id="def_47" class="lexique_definition" style="display : block;">sort ou capacité magique ralentissant le cible, permettant de fuir ou de lui infliger plus de dégāts avant qu'elle n'arrive au contact.
Ex: Wizards (Slow)...</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_19" onclick="blindSwitch('def_19')">SP</a></li>
<li id="def_19" class="lexique_definition" style="display : block;">points de spécialisation. Ce sont eux qui permettent d'augmenter ou d'apprendre de nouvelles skills.
On les obtient en tuant des monstres.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_20" onclick="blindSwitch('def_20')">STR</a></li>
<li id="def_20" class="lexique_definition" style="display : block;">la force : elle agit sur le facteur d'attaque (P.Atk) et la charge qu'un personnage peut porter</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_48" onclick="blindSwitch('def_48')">Stuck</a></li>
<li id="def_48" class="lexique_definition" style="display : block;">Désigne le fait d'être anormalement coincé dans un élément du décor. "I'm stuck on a wall" quand on est coincé dans un mur (à l'intérieur du mur). Bref dès que l'on est coincé sans espoir de repartir par le fait d'un bug, eh bien on est stuck Pour s'en sortir, il faut avoir un parchemin de téléportation (donc toujours en avoir un sur soi, voire 3) ou se faire livrer un tel parchemin, ou au pire, demander l'aide aux GM.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_49" onclick="blindSwitch('def_49')">stun</a></li>
<li id="def_49" class="lexique_definition" style="display : block;">Etourdissement. Similaire au mezz dans les faits, il empêche le joueur/monstre assomé d'agir. Il a par contre l'avantage de ne pas être cassé par une attaque.
Le stun peut être un sort ou un coup violent (de bouclier par exemple).
Ex: Knights (Shield Stun), Dwarf Scavenger (Stun Attack)...</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_50" onclick="blindSwitch('def_50')">tank</a></li>
<li id="def_50" class="lexique_definition" style="display : block;">classe guerrière dont le but est principalement d'encaisser un maximum les coups pour permettre aux autres joueurs de se lācher sur les dommages qu'ils font au monstre.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_52" onclick="blindSwitch('def_52')">Train</a></li>
<li id="def_52" class="lexique_definition" style="display : block;">Désigne la formation d'un train de monstres derrière le joueur. Le joueur est passé imprudemment dans une zone avec des mobs aggressifs (qui se sont add ) et il se retrouve avec un train aux fesses. Sert à avertir les gens de la zone que l'on arrive avec pas mal de monstres aggressifs derriere soi, que l'on ne va pas combattre et qui vont donc bientôt attaquer un peu n'importe qui. Facheux quand on amène des monstres dans les zones où les groupes se reposent pour recuperer leur hp/mp.
Peut aussi se dire d'un ou plusieurs groupes d'ennemis qui se suivent.</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_21" onclick="blindSwitch('def_21')">WIT</a></li>
<li id="def_21" class="lexique_definition" style="display : block;">witness? en tout cas, wit signifie "esprit"
affecte le M.Aspd</li>
<li class="lexique_mot"><a id="definition_22" onclick="blindSwitch('def_22')">XP</a></li>
<li id="def_22" class="lexique_definition" style="display : block;">points d'expérience. Ils permettent de gagner un niveau supplémentaire et ainsi de débloquer de nouvelles compétences et de faire augmenter ses statistiques.</li>
</ul>
</TD>
<TD class="Cadre_DR"> </TD>
</TR>
<TR style="height:32px;">
<TD class="Cadre_BG"> </TD>
<TD class="Cadre_BR"> </TD>
<TD class="Cadre_BD"> </TD>
</TR>
</TABLE>
</div><br>
</ul>
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