Root://test/site/module/lexique.php
 
 
<?php
  
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  { 
?><ul>

<li>Lexique du jeu </li>
</ul><hr>
<div id="bloc_lexique" class="bloc_centre">
<TABLE width="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0">
    <TR  style="height:50px;">
        <TD class="Cadre_HG">&nbsp;</TD>
        <TD>
<TABLE width="100%" BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0">
    <TR  style="height:50px;">
        <TD class="Cadre_HGbis">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_HR">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_HC">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_HR">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_HDbis">&nbsp;</TD>
    </TR>
</TABLE>
      </TD>
      <TD class="Cadre_HD">&nbsp;</TD>
    </TR>
    <TR>
        <TD class="Cadre_GR">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_centre">
                <ul>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_1" onclick="blindSwitch('def_1')">Accuracy</a></li>
                    <li id="def_1" class="lexique_definition" style="display : block;">pr&eacute;cision</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_23" onclick="blindSwitch('def_23')">add</a></li>
                    <li id="def_23" class="lexique_definition" style="display : block;">Se dit, ou plut&ocirc;t se crie quand un monstre s'est ajout&eacute; au combat alors qu'on ne le voulait pas!! Se dit surtout lorsque cela rend dangereux le combat.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_2" onclick="blindSwitch('def_2')">Adena</a></li>
                    <li id="def_2" class="lexique_definition" style="display : block;">Monnaie officielle sur Aden, le monde de Lineage][</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_24" onclick="blindSwitch('def_24')">aggro</a></li>
                    <li id="def_24" class="lexique_definition" style="display : block;">peut d&eacute;signer 2 choses : 
- le caract&egrave;re aggressif d'un monstre : il va attaquer tout joueur qui se trouve dans un certain p&eacute;rim&egrave;tre autour de lui 
- le fait d'&ecirc;tre la personne du groupe sur laquelle le monstre est en train de taper.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_29" onclick="blindSwitch('def_29')">AOE</a></li>
                    <li id="def_29" class="lexique_definition" style="display : block;">Area Of Effect. Se dit des sorts ou attaques cr&eacute;ant des dommages de zone (tous les adversaires sont touch&eacute;s)</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_25" onclick="blindSwitch('def_25')">cast</a></li>
                    <li id="def_25" class="lexique_definition" style="display : block;">jeter un sort</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_3" onclick="blindSwitch('def_3')">Clan</a></li>
                    <li id="def_3" class="lexique_definition" style="display : block;">Il s'agit d'un regroupement de joueurs dans la m&ecirc;me entit&eacute;.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_4" onclick="blindSwitch('def_4')">CON</a></li>
                    <li id="def_4" class="lexique_definition" style="display : block;">constitution : elle influe sur le nombre de HP et le P.Def.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_5" onclick="blindSwitch('def_5')">Critical</a></li>
                    <li id="def_5" class="lexique_definition" style="display : block;">facteur de coups critiques : d&eacute;termine si vous ferez souvent des coups critiques ou non</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_53" onclick="blindSwitch('def_53')">Damage_Dealer</a></li>
                    <li id="def_53" class="lexique_definition" style="display : block;">Une classe qui fait beaucoup beaucoup de dommages... souvent au d&eacute;triment de la d&eacute;fense. Il peut s'agir d'une classe guerri&egrave;re ou de mage. 
Ex: DE Assassins, Wizards, Archers en g&eacute;n&eacute;ral...</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_6" onclick="blindSwitch('def_6')">DEX</a></li>
                    <li id="def_6" class="lexique_definition" style="display : block;">dext&eacute;rit&eacute; : agit sur P.Aspd, Accuracy, Critical et Evasion</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_27" onclick="blindSwitch('def_27')">Ding</a></li>
                    <li id="def_27" class="lexique_definition" style="display : block;">Ou "gratz".
Se dit quand on passe un level. Ca vient d'EverQuest ou lors d'un passage de level, on entendait un petit bruit genre caisse enregistreuse, un DING!!. Par extension et habitude, se dit dans presque tout les MMORPG pour signaler que l'on vient de gagner un level.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_54" onclick="blindSwitch('def_54')">DOT</a></li>
                    <li id="def_54" class="lexique_definition" style="display : block;">(=Damage Over Time).sort agissant tel du poison et qui enl&egrave;ve r&eacute;guli&egrave;rement un certain nombre de points de vie &agrave; la cible. 
Par exemple, fait perdre 10 points de vie &agrave; la cible toutes les 5 secondes pendant 2 minutes. 
Ex: DE Wizard (poison), Orc Shaman (Frost Flamme)...</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_30" onclick="blindSwitch('def_30')">drain</a></li>
                    <li id="def_30" class="lexique_definition" style="display : block;">sort permettant de voler quelquechose &agrave; un adversaire : vie, mana le plus souvent... parfois une comp&eacute;tence. 
Ex: Wizards (Vampiric Touch pour les humains, DE et orcs)...</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_7" onclick="blindSwitch('def_7')">Evasion</a></li>
                    <li id="def_7" class="lexique_definition" style="display : block;">capacit&eacute; d'esquive</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_31" onclick="blindSwitch('def_31')">GM</a></li>
                    <li id="def_31" class="lexique_definition" style="display : block;">le plus souvent game master : maītre de jeu. Ils sont l&agrave; le plus souvent pour cr&eacute;er des qu&ecirc;tes, r&eacute;soudre des probl&egrave;mes de joueurs ou venir frimer avec des objets qu'ils ont obtenu en cliquant sur 2 boutons</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_51" onclick="blindSwitch('def_51')">Hate</a></li>
                    <li id="def_51" class="lexique_definition" style="display : block;">Ou Taunt. 
capacit&eacute; des classes de guerriers &agrave; attirer l'attention d'un monstre &agrave; soi pour qu'il laisse tranquille les autres personnes du groupe. 
Ex: Elven et Human Knights (Hate et Hate Aura)...</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_55" onclick="blindSwitch('def_55')">heal</a></li>
                    <li id="def_55" class="lexique_definition" style="display : block;">(Soigner).sort permettant de redonner des points de vie &agrave; un joueur ou &agrave; soi-m&ecirc;me. 
Ex: Tous les mages avant lvl20 puis DE Shilien Oracles, Elf Oracles, Human Clerics.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_56" onclick="blindSwitch('def_56')">HOT</a></li>
                    <li id="def_56" class="lexique_definition" style="display : block;">(=Heal Over Time). Sort soignant au fur et &agrave; mesure le joueur sur lequel il est lanc&eacute; par petites doses. 
Ex: Orc Shamans (Chant of life)...</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_57" onclick="blindSwitch('def_57')">HP</a></li>
                    <li id="def_57" class="lexique_definition" style="display : block;">HP 
(=Health Points). Points de vie. 
En g&eacute;n&eacute;ral, quand ses HP arrivent &agrave; z&eacute;ro une cr&eacute;ature meurt.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_58" onclick="blindSwitch('def_58')">Inc</a></li>
                    <li id="def_58" class="lexique_definition" style="display : block;">(=incoming). A dire quand les monstres arrivent . G&eacute;n&eacute;ralement dans un donjon ou lors d'une chasse en groupe, une personne est charg&eacute;e d'aller agresser les monstres et de les ramener au groupe pour les tuer. Quand il arrive il peut dire ēa.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_8" onclick="blindSwitch('def_8')">INT</a></li>
                    <li id="def_8" class="lexique_definition" style="display : block;">intelligence : affecte le M.Atk</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_37" onclick="blindSwitch('def_37')">Link</a></li>
                    <li id="def_37" class="lexique_definition" style="display : block;">Se dit des monstres qui sont li&eacute;s ensembles. Si on en attaque un, tout ceux qui sont &agrave; proximit&eacute; vont se joindre au combat, sans qu'on les agresse. Un monstre non agressif peut etre link&eacute;. Sert surtout pour d&eacute;crire un monstre, en combat c'est trop tard, on crie ADD!!!</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_9" onclick="blindSwitch('def_9')">Load</a></li>
                    <li id="def_9" class="lexique_definition" style="display : block;">capacit&eacute; d'encombrement : plus ce chiffre est &eacute;lev&eacute;, plus vous pouvez porter d'objets ou des objets plus lourds</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_10" onclick="blindSwitch('def_10')">M.Aspd</a></li>
                    <li id="def_10" class="lexique_definition" style="display : block;">facteur de vitesse d'attaque magique</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_11" onclick="blindSwitch('def_11')">M.Atk</a></li>
                    <li id="def_11" class="lexique_definition" style="display : block;">facteur d'attaque magique. Plus il est &eacute;lev&eacute;, plus vous ferez de dommages avec un sort.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_12" onclick="blindSwitch('def_12')">M.Def</a></li>
                    <li id="def_12" class="lexique_definition" style="display : block;">capacit&eacute; d'absorption des d&eacute;gāts magiques</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_13" onclick="blindSwitch('def_13')">MEN</a></li>
                    <li id="def_13" class="lexique_definition" style="display : block;">Mentality : le mental, agit sur le nombre de MP et le M.Def</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_59" onclick="blindSwitch('def_59')">Mezz</a></li>
                    <li id="def_59" class="lexique_definition" style="display : block;">(=mesmerism). litt&eacute;ralement : hypnotiser. Permet de bloquer un monstre ou un joueur en l'emp&ecirc;chant de r&eacute;aliser la moindre action pendant une certaine p&eacute;riode. En g&eacute;n&eacute;ral, le fait d'attaquer un mezz&eacute; le fait sortir de son &eacute;tat. 
Le mezz est la plupart du temps un sort.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_60" onclick="blindSwitch('def_60')">Mob</a></li>
                    <li id="def_60" class="lexique_definition" style="display : block;">(ou Mop). monstre, cr&eacute;ature contr&ocirc;l&eacute;e par le serveur.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_14" onclick="blindSwitch('def_14')">Movement</a></li>
                    <li id="def_14" class="lexique_definition" style="display : block;">vitesse de marche et de course</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_61" onclick="blindSwitch('def_61')">MP</a></li>
                    <li id="def_61" class="lexique_definition" style="display : block;">(=Mana Points ou Magic Points). Points de mana, il s'agit de la r&eacute;serve de magie d'un personnage ou d'une cr&eacute;ature.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_62" onclick="blindSwitch('def_62')">OOM</a></li>
                    <li id="def_62" class="lexique_definition" style="display : block;">(=Out Of Mana). Les mages disent cela quand ils sont &agrave; court de mana. Sert &agrave; pr&eacute;venir les autres qu'il faut se calmer car le mage ne peut plus assurer son role (buff, heal, d&eacute;gāts ou autres). C'est souvent le signal que le groupe va se reposer.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_15" onclick="blindSwitch('def_15')">Overkill</a></li>
                    <li id="def_15" class="lexique_definition" style="display : block;">Fait de tuer un monstre en lui infligeant beaucoup plus de dommages que n&eacute;cessaire pour l'achever. 
Apporte apparemment un bonus d'XP.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_16" onclick="blindSwitch('def_16')">P.Aspd</a></li>
                    <li id="def_16" class="lexique_definition" style="display : block;">facteur de vitesse d'attaque physique</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_17" onclick="blindSwitch('def_17')">P.Atk</a></li>
                    <li id="def_17" class="lexique_definition" style="display : block;">facteur d'attaque physique. Plus il est &eacute;lev&eacute;, plus vous ferez de dommages avec une arme.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_18" onclick="blindSwitch('def_18')">P.Def</a></li>
                    <li id="def_18" class="lexique_definition" style="display : block;">D&eacute;fense physique : la capacit&eacute; d'un personnage &agrave; encaisser les coups.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_42" onclick="blindSwitch('def_42')">pet</a></li>
                    <li id="def_42" class="lexique_definition" style="display : block;">Il s'agit d'un familier : une cr&eacute;ature au service d'un joueur. Il peut s'agir d'une cr&eacute;ature charm&eacute;e (le plus souvent un animal) ou d'une cr&eacute;ature invoqu&eacute;e (on parle souvent dans ce cas de summon)</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_63" onclick="blindSwitch('def_63')">PK</a></li>
                    <li id="def_63" class="lexique_definition" style="display : block;">(= player killer). Tueur de joueurs. Il s'agit d'un joueur qui tue un autre joueur. On distingue g&eacute;n&eacute;ralement le PK occasionnel et le PK qui va tuer &agrave; tout bout de champ.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_44" onclick="blindSwitch('def_44')">Pull</a></li>
                    <li id="def_44" class="lexique_definition" style="display : block;">C'est exactement l'action d&eacute;crite dans "inc". D&eacute;signe le fait d'aller chercher un ou plusieurs monstres ou de les attirer vers le groupe. Parfois ce sont les archers qui se chargent de puller les mobs, apres le tank les tape et tente de prendre l'aggro sur lui.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_64" onclick="blindSwitch('def_64')">PvP</a></li>
                    <li id="def_64" class="lexique_definition" style="display : block;">(=Player versus Player). Combat entre joueurs. 
Ex: Guerre de Clans, Prise de chateau...</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_65" onclick="blindSwitch('def_65')">Res</a></li>
                    <li id="def_65" class="lexique_definition" style="display : block;">diminutif de resurrection. D&eacute;signe la comp&eacute;tence "resurrection" des Elven Elder et Bishop pour ressuciter les personnages morts</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_45" onclick="blindSwitch('def_45')">root</a></li>
                    <li id="def_45" class="lexique_definition" style="display : block;">litt&eacute;ralement : enraciner. 
Sort permettant de stopper la progression d'un joueur/monstre, mais qui n'emp&ecirc;che pas en g&eacute;n&eacute;ral de lancer un sort ou d'attaquer une cible proche. 
Ex: Dryad Root (Human Cleric, Elven Oracle, DE Shillien Oracle)...</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_46" onclick="blindSwitch('def_46')">skill</a></li>
                    <li id="def_46" class="lexique_definition" style="display : block;">globalement : comp&eacute;tence. Il s'agit d'un sort, d'un coup sp&eacute;cial, ou tout autre fonction qui fait progresser votre personnage. 
Il existe des skills passives (augmentation de la r&eacute;sistance, r&eacute;cup&eacute;ration de mana, etc) et actives (sort offensif, sort de soin, coup sp&eacute;cial, etc)</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_47" onclick="blindSwitch('def_47')">snare</a></li>
                    <li id="def_47" class="lexique_definition" style="display : block;">sort ou capacit&eacute; magique ralentissant le cible, permettant de fuir ou de lui infliger plus de d&eacute;gāts avant qu'elle n'arrive au contact. 
Ex: Wizards (Slow)...</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_19" onclick="blindSwitch('def_19')">SP</a></li>
                    <li id="def_19" class="lexique_definition" style="display : block;">points de sp&eacute;cialisation. Ce sont eux qui permettent d'augmenter ou d'apprendre de nouvelles skills. 
On les obtient en tuant des monstres.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_20" onclick="blindSwitch('def_20')">STR</a></li>
                    <li id="def_20" class="lexique_definition" style="display : block;">la force : elle agit sur le facteur d'attaque (P.Atk) et la charge qu'un personnage peut porter</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_48" onclick="blindSwitch('def_48')">Stuck</a></li>
                    <li id="def_48" class="lexique_definition" style="display : block;">D&eacute;signe le fait d'&ecirc;tre anormalement coinc&eacute; dans un &eacute;l&eacute;ment du d&eacute;cor. "I'm stuck on a wall" quand on est coinc&eacute; dans un mur (&agrave; l'int&eacute;rieur du mur). Bref d&egrave;s que l'on est coinc&eacute; sans espoir de repartir par le fait d'un bug, eh bien on est stuck  Pour s'en sortir, il faut avoir un parchemin de t&eacute;l&eacute;portation (donc toujours en avoir un sur soi, voire 3) ou se faire livrer un tel parchemin, ou au pire, demander l'aide aux GM.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_49" onclick="blindSwitch('def_49')">stun</a></li>
                    <li id="def_49" class="lexique_definition" style="display : block;">Etourdissement. Similaire au mezz dans les faits, il emp&ecirc;che le joueur/monstre assom&eacute; d'agir. Il a par contre l'avantage de ne pas &ecirc;tre cass&eacute; par une attaque. 
Le stun peut &ecirc;tre un sort ou un coup violent (de bouclier par exemple). 
Ex: Knights (Shield Stun), Dwarf Scavenger (Stun Attack)...</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_50" onclick="blindSwitch('def_50')">tank</a></li>
                    <li id="def_50" class="lexique_definition" style="display : block;">classe guerri&egrave;re dont le but est principalement d'encaisser un maximum les coups pour permettre aux autres joueurs de se lācher sur les dommages qu'ils font au monstre.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_52" onclick="blindSwitch('def_52')">Train</a></li>
                    <li id="def_52" class="lexique_definition" style="display : block;">D&eacute;signe la formation d'un train de monstres derri&egrave;re le joueur. Le joueur est pass&eacute; imprudemment dans une zone avec des mobs aggressifs (qui se sont add ) et il se retrouve avec un train aux fesses. Sert &agrave; avertir les gens de la zone que l'on arrive avec pas mal de monstres aggressifs derriere soi, que l'on ne va pas combattre et qui vont donc bient&ocirc;t attaquer un peu n'importe qui. Facheux quand on am&egrave;ne des monstres dans les zones où les groupes se reposent pour recuperer leur hp/mp. 
Peut aussi se dire d'un ou plusieurs groupes d'ennemis qui se suivent.</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_21" onclick="blindSwitch('def_21')">WIT</a></li>
                    <li id="def_21" class="lexique_definition" style="display : block;">witness? en tout cas, wit signifie "esprit" 
affecte le M.Aspd</li>
                    
                    <li class="lexique_mot"><a id="definition_22" onclick="blindSwitch('def_22')">XP</a></li>
                    <li id="def_22" class="lexique_definition" style="display : block;">points d'exp&eacute;rience. Ils permettent de gagner un niveau suppl&eacute;mentaire et ainsi de d&eacute;bloquer de nouvelles comp&eacute;tences et de faire augmenter ses statistiques.</li>
                    
                </ul>
</TD>
      <TD class="Cadre_DR">&nbsp;</TD>
    </TR>
    <TR  style="height:32px;">
      <TD class="Cadre_BG">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_BR">&nbsp;</TD>
        <TD class="Cadre_BD">&nbsp;</TD>
    </TR>
</TABLE>    
            </div><br>
</ul>
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  else  
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