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</style>
<ul>

<li class="style1">Les si&egrave;ges de chateaux</li>
</ul>
<hr>
<h3 class="style1">Introduction</h3>
<div>
  <p>Par d&eacute;faut, tous les chateaux sont occup&eacute;s initialement par des clans NPC (Non Player Character).</p>
  <p><br />
    Losque  qu'un clan PC (Player Character) r&eacute;ussit &agrave; vaincre le clan NPC et &agrave;  occuper le chateau, celui-ci devient la possession du clan PC. Si un  clan, propri&eacute;taire d'un chateau, est dissout, le chateau retourne &agrave; son  &eacute;tat initial.<br />
    <br />
    Seul le seigneur du chateau peut d&eacute;terminer  l'heure du si&egrave;ge. Choisir l'heure du si&egrave;ge se fait par le NPC  intendant. Faites attention lorsque vous choisissez l'heure du si&egrave;ge  car il ne peut pas &ecirc;tre modifi&eacute; une fois d&eacute;termin&eacute;e.<br />
    <br />
    Tous les  seigneurs occupant un ch&acirc;teau, doivent d&eacute;terminer l'heure du si&egrave;ge  suivant dans les 24h qui suivent le moment de la prise de ch&acirc;teau.  S'il/elle ne le fait pas, l'heure est automatiquement fix&eacute;e par le jeu  2 semaines apr&egrave;s la prise du chateau - au m&ecirc;me jour de la semaine.  (Tous les si&egrave;ges ont lieu lors des week-ends irl) <br />
    Un chateau ne  subit d'attaque d'aucune sorte avant le si&egrave;ge suivant. Le si&egrave;ge suivant  est fix&eacute; soit un samedi, soit un dimanche, 2 semaines apr&egrave;s que le  ch&acirc;teau a &eacute;t&eacute; pris. Un clan ayant r&eacute;ussi &agrave; occuper un chateau, peut  donc le poss&eacute;der jusqu'&agrave; 15 jours.</p>
  <p>&nbsp;</p>
</div>
<h3 class="style1">Pr&eacute;paration</h3>
<div>
  <p>&nbsp;</p>
  <p>Les  si&egrave;ges sont l'aspect le plus ambitieux de Lineage II, ce qui fait de  leur &eacute;chelle et syst&egrave;mes des facteurs excitants du jeu. Les clan qui  ont atteint le level 4 peuvent occuper un chateau et jouir des  richesses et de la c&eacute;l&eacute;brit&eacute; de ceux-ci. Une fois qu'ils poss&egrave;dent un  ch&acirc;teau, les clans peuvent exercer une &eacute;norme influence en termes de  taxes et d'activit&eacute;s politiques.<br />
      <br />
      <span class="style10">Etat initial</span></p>
  <ul>
    <li>Les si&egrave;ges prennent places dans les 5 ch&acirc;teaux de Gludio, Dion, Giran, Oren, et Aden.</li>
    <li>Seuls  les clans level 4 ou plus peuvent officiellement participer &agrave; un si&egrave;ge.  Les clans de level inf&eacute;rieur &agrave; 4, ainsi que les joueurs sans clan,  peuvent toujours participer comme parties non-alli&eacute;es, mais ils  n'auront pas le droit de poss&eacute;der un ch&acirc;teau.</li>
    <li>A moins qu'un ch&acirc;teau ne soit captur&eacute; par un clan, il reste sous contr&ocirc;le NPC</li>
    <li>Si  un clan joueur vainc le clan NPC et occupe le chateau dans les r&egrave;gles  des si&egrave;ges, le chateau devient la propri&eacute;t&eacute; de ce clan joueur.</li>
    <li>Le  tout premier seigneur de chateau doit, dans les 24h de son ascension au  trone, d&eacute;terminer l'heure du prochain si&egrave;ge. Si ceci n'est pas fait,  c'est l'heure de si&egrave;ge par d&eacute;faut qui est automatiquement appliqu&eacute;e.</li>
    <li>Si un clan occupant un chateau est dissout, le chateau retourne &agrave; son statut initial.</li>
  </ul>
  <p class="style10">Inscription au si&egrave;ge: Les Attaquants</p>
  <ul>
    <li>Le clan challenger doit avoir atteint le skill de clan lvl 5 &quot;Participation possible au Si&egrave;ge&quot; pour pouvoir participer au si&egrave;ge.</li>
    <li>Le clan leader doit parler au NPC d'inscription &agrave; c&ocirc;t&eacute; du chateau pour s'inscrire au si&egrave;ge.</li>
  </ul>
  <p class="style10">Inscription au si&egrave;ge: Les D&eacute;fendeurs</p>
  <ul>
    <li>Tout clan voulant aider &agrave; la d&eacute;fense du chateau doit s'&ecirc;tre inscrit comme d&eacute;fendeur.</li>
    <li>Tout  clan voulant participer doit avoir atteint le skill de clan lvl 4  &quot;Participation possible aux si&egrave;ges&quot;. Pour participer au si&egrave;ge comme  d&eacute;fendeur, choisir &quot;Request Participation for Siege Defender&quot; dans le  menu du Guard Master ou du Chamberlain. (Le seigneur du chateau doit  approver la participation)</li>
    <li>Le seigneur du chateau doit avoir  approuv&eacute; et finalis&eacute; la liste des d&eacute;fendeurs au si&egrave;ge au plus tard 24h  avant le d&eacute;but du si&egrave;ge.</li>
    <li>Le clan occupant le chateau ne doit  pas s'inscrire, il est automatiquement inscrit dans la liste du si&egrave;ge  et ne peut en &ecirc;tre retir&eacute;.</li>
  </ul>
</div>
<h3 class="style1">D&eacute;part</h3>
<div>
  <p>&nbsp;</p>
  <table>
    <tbody>
      <tr>
        <td>&nbsp;</td>
        <td><p>Un si&egrave;ge commence &agrave; une heure d&eacute;sign&eacute;e. Voil&agrave; ce qui se passe pendant le si&egrave;ge:</p>
            <ul>
              <li>Le ch&acirc;teau lui-m&ecirc;me et ses alentours sont d&eacute;sign&eacute;s comme champs de bataille.</li>
              <li>Quelques NPCs se trouvant &agrave; l'int&eacute;rieur et autour du ch&acirc;teau suspendent temporairement leurs fonctions pendant le si&egrave;ge.</li>
              <li>Pendant le si&egrave;ge, lorsqu'un attaquant meurt, il/elle r&eacute;appara&icirc;t dans la seconde ville la plus proche du ch&acirc;teau.</li>
              <li>Quand  le si&egrave;ge commence, tous les personnages se trouvant &agrave; l'int&eacute;rieur du  ch&acirc;teau, mais non inscrits sur la liste des d&eacute;fendeurs, sont t&eacute;l&eacute;port&eacute;s  &agrave; la seconde ville la plus proche.</li>
              <li>Toutes les portes du ch&acirc;teau se ferment automatiquement.</li>
            </ul></td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
</div>
<h3 class="style1">R&egrave;gles</h3>
<div>
  <p class="style11">Pendant  le si&egrave;ge, les participants sont class&eacute;s en trois cat&eacute;gories:  Attaquants, D&eacute;fenseurs, et non-list&eacute;s (ou cible ouverte). Ils sont en  plus sous-classifi&eacute;s: Forces amies, ennemies ou sans liens. Ces  rapports peuvent changer au cours du si&egrave;ge.</p>
  <ul>
    <li>Les Attaquants et les D&eacute;fenseurs sont ennemis. Les alli&eacute;s de chaque clan sont des forces amies.</li>
    <li>Les clans du c&ocirc;t&eacute; attaquant qui ne sont pas alli&eacute;s entre eux sont sans liens.</li>
    <li>Les  personnages non inscrits comme attaquants ou d&eacute;fenseurs au si&egrave;ge, sont  consid&eacute;r&eacute;s comme sans-liens s'ils se trouvent sur le champ de bataille.</li>
    <li>Vous devez appuyer sur la touche Ctrl pour attaquer un ennemi ou un perso sans-lien.</li>
    <li>Les attaques rang&eacute;es infligent des d&eacute;g&acirc;ts aux ennemis et aux sans-liens qui se trouvent autour de la cible.</li>
    <li>Le  compteur PK (Player Killer) n'est pas activ&eacute; lorsqu'un joueur tue un  autre joueur &agrave; l'int&eacute;rieur du champ de bataille. D&egrave;s lors, pendant un  si&egrave;ge, un joueur ne devient pas chaotique, m&ecirc;me s'il tue un autre  joueur.</li>
    <li>Durant un certain moment, le statut de bataille des  participants reste, m&ecirc;me s'ils sortent du champ. Il n'y a pas de  p&eacute;nalit&eacute;s PK pendant cette p&eacute;riode.</li>
    <li>Lorsqu'un joueur est tu&eacute; &agrave;  l'int&eacute;rieur du champ, il y a une p&eacute;nalit&eacute; d'exp&eacute;rience. Les chances de  laisser tomber des &eacute;quipements est nulle quand on est tu&eacute; &agrave; l'int&eacute;rieur  du champ de bataille.</li>
    <li>Les portes du ch&acirc;teau deviennent des cibles attaquables pendant le si&egrave;ge. Elles ne peuvent &ecirc;tre attaqu&eacute;es que durant les si&egrave;ges.</li>
    <li>Les  portes du ch&acirc;teau ne peuvent &ecirc;tre renforc&eacute;es pendant un si&egrave;ge;  cependant, le seigneur du ch&acirc;teau peut les renforcer avant le si&egrave;ge,  via le Chambellan.</li>
    <li>Les portes du ch&acirc;teau qui ont &eacute;t&eacute; d&eacute;truites ne peuvent pas &ecirc;tre r&eacute;par&eacute;es durant le si&egrave;ge.</li>
    <li>Les  portes du ch&acirc;teau rouvrent lorsque le possesseur du ch&acirc;teau change.  Cependant, le nombre de hp des portes est consid&eacute;rablement baiss&eacute;  jusqu'&agrave; ce que le si&egrave;ge se termine. Une fois qu'il est termin&eacute;, les  portes retrouvent leur vie pleine.</li>
    <li>Le skill Cr&eacute;ation des  Campements s'obtient en m&ecirc;me temps que la comp&eacute;tence permettant au clan  d'&ecirc;tre admissible &agrave; un si&egrave;ge. Un campement est une zone cr&eacute;&eacute;e par un  chef de clan Attaquant proche du ch&acirc;teau/champ de bataille. Il permet  aux membres du clan de r&eacute;appara&icirc;tre dans cette zone (et non dans la  seconde ville la plus proche) et de reg&eacute;n&eacute;rer ses hp et mp plus vite  que la normale.</li>
    <li>La comp&eacute;tence cr&eacute;ation de campement ne peut &ecirc;tre utilis&eacute;e que par les chefs de clan inscrits sur la liste des attaquants.</li>
    <li>La  comp&eacute;tence ne peut &ecirc;tre utilis&eacute;e qu'&agrave; l'int&eacute;rieur d'une zone d&eacute;termin&eacute;e  du champ de bataille et ne peut &ecirc;tre utilis&eacute;e qu'une seule fois pendant  la p&eacute;riode de si&egrave;ge.</li>
    <li>Le campement dispara&icirc;t avec la fin du temps de si&egrave;ge.</li>
    <li>Le drapeau de campement a un certain nombre d'HP et peut &ecirc;tre attaqu&eacute;.</li>
    <li>Pour  pouvoir utiliser la comp&eacute;tence de cr&eacute;ation de campement, le chef de  clan doit avoir 10.000 ad&eacute;nas dans son inventaire. (Les adenas sont  utilis&eacute;s pour les d&eacute;penses de construction du campement)</li>
    <li>Si le drapeau de campement tombe, les membres du clan r&eacute;appara&icirc;tront dans la seconde ville la plus proche &agrave; leur mort.</li>
    <li>Les  clans d&eacute;fendant le chateau peuvent r&eacute;appara&icirc;tre soit dans les quartiers  r&eacute;sidentiels &agrave; l'int&eacute;rieur du ch&acirc;teau, soit dans le second village le  plus proche du ch&acirc;teau. Cela s'applique non seulement au clan poss&eacute;dant  le ch&acirc;teau, mais aussi aux autres clans qui sont inscrits sur la liste  des d&eacute;fenseurs.</li>
    <li>Un si&egrave;ge dure 2h.</li>
    <li>Si un chef de clan  attaquant parvient avec succ&egrave;s &agrave; graver son nom dans le saint art&eacute;fact,  ce dernier reconna&icirc;t le nouveau clan seigneur. Ceci prend du temps,  mais le chef de clan ne peut pas &ecirc;tre interrompu le temps qu'il grave.  Seul le chef de clan peut int&eacute;ragir avec l'art&eacute;fact.</li>
    <li>Les chefs des clans alli&eacute;s &agrave; la d&eacute;fense ne peuvent pas int&eacute;ragir avec l'art&eacute;fact.</li>
    <li>Le changement de propri&eacute;taire de l'art&eacute;fact qui a lieu avant la fin du si&egrave;ge est appel&eacute; &quot;demi-victoire&quot;</li>
    <li>Lorsqu'une  partie attaquante gagne une &quot;demi-victoire&quot;, les attaquants et les  d&eacute;fenseurs changent de c&ocirc;t&eacute;. Toutes les r&egrave;gles qui concernaient le clan  qui poss&eacute;dait juste avant le ch&acirc;teau, s'appliquent alors au nouveau  clan d&eacute;fenseur.</li>
    <li>Le drapeau de campement du clan devenu occupant du ch&acirc;teau dispara&icirc;t.</li>
    <li>Lorsque  a lieu une &quot;demi-victoire&quot;, tous les joueurs, &agrave; l'exception des alli&eacute;s  du nouveau clan d&eacute;fenseur, sont envoy&eacute; &agrave; leur point de r&eacute;apparition.</li>
    <li>Si  le clan qui poss&eacute;dait pr&eacute;c&eacute;demment le ch&acirc;teau n'a pas dress&eacute; de drapeau  jusque l&agrave;, il peut en dresser un sur le champs de bataille.</li>
  </ul>
</div>
<h3 class="style1">Structures</h3>
<div>
  <p>&nbsp;</p>
  <p class="style10"><u>Fonctions d&eacute;taill&eacute;es</u></p>
  <ul>
    <li>Le  chateau est une structure qui existe dans chaque territoire du monde de  Lineage II. En poss&eacute;dant un ch&acirc;teau, un clan conserve un contr&ocirc;le  centralis&eacute; politique et &eacute;conomique gr&acirc;ce &agrave; la collecte de taxes sur le  territoire.</li>
    <li>Par d&eacute;faut, le seigneur du ch&acirc;teau exerce seul  toutes les fonctions du ch&acirc;teau. Cependant, le seigneur peut  temporairement c&eacute;der le droit d'utiliser certaines fonctions aux  membres de son propre clan ou aux membres de son alliance, en utilisant  le syst&egrave;me de d&eacute;l&eacute;gation de droit. (syst&egrave;me disponible avec Chronicle 2)</li>
    <li>Le  seigneur du ch&acirc;teau peut ajuster les taux de taxes pour les magasins de  son territoire, et collecter les taxes aupr&egrave;s du grand Chambellan NPC.  Le ch&acirc;teau d'Aden &eacute;tant la ville centrale du royaume d'Aden, il percoit  non seulement les taxes du territoire d'Aden, mais aussi certaines  taxes provenant des chateaux de Gludio, Oren, Giran et Dion.</li>
    <li>Une  fois qu'un ch&acirc;teau est occup&eacute;, de la m&ecirc;me mani&egrave;re qu'avec une maison de  guilde, le clan peut utiliser les entrep&ocirc;ts de clan ainsi que prendre  des gatekeepers pour se d&eacute;placer entre l'int&eacute;rieur et l'ext&eacute;rieur du  chateau. En fonction de leurs emplacements situ&eacute;s dans des endroits  pr&eacute;cis, il y a trois types de gatekeepers: int&eacute;rieur du  ch&acirc;teau-ext&eacute;rieur du chateau, ext&eacute;rieur-chateau, et int&eacute;rieur du  chateau-int&eacute;rieur du chateau.</li>
  </ul>
  <p class="style10"><u>Structure des chateaux de Gludio, Dion, Oren et Giran</u></p>
  <ul>
    <li>Le point de r&eacute;apparition pour les clans d&eacute;fenseurs se situe dans les quartiers r&eacute;sidentiels du ch&acirc;teau.</li>
    <li>Le saint art&eacute;fact est situ&eacute; dans une pi&egrave;ce derri&egrave;re la salle du tr&ocirc;ne.</li>
    <li>Il  n'existe pas de passage de l'ext&eacute;rieur vers l'int&eacute;rieur du ch&acirc;teau;  Cependant, il y a une sortie de menant vers l'ext&eacute;rieur du ch&acirc;teau, qui  peut &ecirc;tre utilis&eacute;e dans la d&eacute;fense.</li>
  </ul>
  <p class="style10"><u>Structure du ch&acirc;teau d'Aden</u></p>
  <ul>
    <li>L'ext&eacute;rieur  du ch&acirc;teau est con&ccedil;u sur une double structure: un premier mur externe,  qui forme l'extr&ecirc;me p&eacute;riph&eacute;rie et un deuxi&egrave;me mur externe du ch&acirc;teau &agrave;  l'int&eacute;rieur de cette p&eacute;riph&eacute;rie. On ne peut atteindre le chateau  qu'apr&egrave;s avoir pass&eacute; ces deux murs externes.</li>
    <li>Il y a une entr&eacute;e  sur le devant du premier mur. Un certain pan du mur peut &ecirc;tre d&eacute;truit  par un golem de si&egrave;ge. Il y a un passage dans le premier mur qui permet  d'atteindre l'ext&eacute;rieur du chateau.</li>
    <li>Il y a aussi une entr&eacute;e sur le deuxi&egrave;me mur, de m&ecirc;me qu'un certain pan qui peut &ecirc;tre d&eacute;truit par un golem de si&egrave;ge</li>
    <li>A  certains endroits entre le premier et le deuxi&egrave;me mur, plusieurs pi&egrave;ges  peuvent &ecirc;tre plac&eacute;s gr&acirc;ce &agrave; la Tour protectrice de Flammes. A part ces  sp&eacute;cificit&eacute;s, la structure basique est la m&ecirc;me que celle des autres  ch&acirc;teaux.</li>
  </ul>
  <p><u><span class="style12">Quid de la tour protectrice de flammes?</span></u><span class="style13">(Tres important a savoir pour le siege de aden car implanter sur world of angel)</span> <br />
      <br />
    <br />
  Etant  une structure destin&eacute;e &agrave; activer les nombreux moyens de d&eacute;fense d'un  ch&acirc;teau, une tour protectrice peut &ecirc;tre captur&eacute;e &agrave; la partie qui d&eacute;fend  si elle re&ccedil;oit un certain nombre de d&eacute;gats. La partie qui capture la  tour de contr&ocirc;le peut activer les fonctions de la tour protectrice de  flammes. Un certain montant d'ad&eacute;nas est n&eacute;cessaire pour activer ces  fonctions qui consistent en des d&eacute;gats de zone qui consument  continuellement les hp et une zone de ralentissement qui d&eacute;cro&icirc;t la  vitesse de mouvement. La puissance de chacune de ces fonctions est  divis&eacute;e en 4 niveaux, en fonction du nombre d'ad&eacute;nas investis. Si la  partie attaquante d&eacute;truit une tour protectrice, les fonctions de la  tour stoppent.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<span class="style2">Par Phoenix Le 22/03/2008 </span><br>
</ul>
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